카큔

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슈퍼스트리트파이터4 AE 2012 밸런스 변경


출처는 디시격갤 덴마겐조님 글 펌.



일단 홍콩3인방은 망했고 그나마 윤이 나은 상태.

양이 정말 박살이 났는데 너무 심하다 할 정도이며 윤도 날로먹는 것은 사라졌지만 데미지 약화에서만 끝났으면 어땟을까 싶음.

무자비한 짭소룡 놈은 개념인 듯.

풍림류 중에서는 켄이 쓸만해서 예전부터 좋아했던 켄을 주력으로 쓸까 고민중.

썅놈트는 변경점이 없어서 홍콩3인방이 망한 후 어부지리로 최강급에 가지 않을까 생각 중.

일단 세스가 대충 강함을 유지하며 최강급에서 놀 것 같은 생각도 듬.



 




앉아 중발
공격 판정 지속이 5프레임으로 조정되어 슈스파 4 때와 전체 프레임 및 리치가 동일해짐

근접 강발
앉아 있는 상대에게 카운터 히트했을 때 무조건 앉아 강발이 들어감

명치 부수기
데미지가 40 + 60으로 변경

파동권
데미지가 60에서 70으로 상향, 가뎀은 여전히 15

승룡권
강승룡권이 1히트로 변경, 발동 3프레임,  바디블로 모션 데미지 160, 상승 모션 데미지 60, 4프레임까지 완전 무적
강승룡권 맞건 가드당하건 EX 세이빙 불가능

공중 용권선풍각
점프 상승 중 사용했을 때 궤도에 브레이크가 걸리는데 3프레임 감소
이 3프레임동안 용권선풍각을 쓰면 궤도가 변함

멸승룡권
대공판정이 상향, 첫 타의 공격판정이 위쪽으로 넓어져서 풀히트가 잘 나옴
작열파동권 후 멸승룡권 연결 가능 (작열파동권 카운터 히트시에만 풀히트)
작열파동권 - EX 세이빙 대시 - 멸승룡권 같은 연속기가 가능하며 최대 500대 후반의 데미지로 일발역전도 가능
작열파동권이 가까이서 맞았다면 EX 세이빙 없이도 멸승룡권 연결 가능



원거리 강발
발동이 12프레임에서 11프레임으로 빨라짐
경직은 21프레임에서 18프레임으로 감소로 히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리

앉아 강발 
발동이 7프레임에서 8프레임으로 하향
원거리 약손이나 중손에서 연결 불가능

타겟 콤보
공격판정이 아래쪽으로 넓어져서 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐
딜레이 입력이 가능하게끔 조정

자전 뒷꿈치 떨어뜨리기 페인트
전체 프레임이 27에서 24로 감소

EX 승룡권
데미지가 80 + 30 + 30 + 60 = 200으로 상향


춘리

근접 강손
히트시 상대 경직 1프레임 증가, 넉백은 1/2로 감소
근접 강손 - 강 스피닝 버드 킥 같은 연속기 가능

앉아 강발
스턴치 200에서 150으로 감소

응조각
레버 ↘ 방향으로도 사용 가능

금적축 - 천공각 - 천승각
금적축 카운터 히트시 3프레임 유리로 히트 확인 후 천승각까지 넣어주기 용이해짐
천공각의 공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게 금적축을 맞춘 뒤에 연결이 쉬워짐

EX 백열각 
공격 판정 발생 전까지 이동 거리 증가로 연속기가 더 쉽게 들어감

강 스피닝 버드 킥
데미지와 스턴치가 270에서 200으로 변경

봉선화
특정 캐릭터에게 빗나가던 버그 수정

기공장
발동이 10프레임에서 9프레임으로 빨라져서 대공 및 연속기 사용이 쉬워짐


혼다

슈퍼박치기
약은 4 시절처럼 상반신 무적 부활
중은 기존의 약 버전과 유사하게 하반신 무적, 여태까지 약 쓰던 사람은 대신 중을 쓰면 됨

강 백열 손바닥 치기
막타 공격 판정 확대
앉아 약손에서 연결이 쉬워짐

EX 대은행 던지기
스턴치가 100에서 150으로 상향

진 오로치 부수기
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


블랑카

락 크래시
버튼 지속 버전 히트시 5프레임 유리로 이후 앉아 중발 - 강 롤링 어택 같은 연속기 가능

롤링 어택
데미지가 모두 10씩 증가 (약 : 110 / 중 : 120 / 강 : 130 / EX : 120)
강과 EX는 발동 2프레임 (EX 세이빙이 가능한 프레임) 내에 히트하면 상대가 쓰러짐
밀착 상태에서 앉아 약발 X 2 - 서서 약손 - 강 롤링 어택으로 상대를 쓰러뜨릴 수 있음
EX는 2프레임 내에 히트했을 때 추가타 가능

EX 버티컬 롤링
히트시 상대가 날아감
가드시에는 지금보다 상대에 더 가까이 착지하게 되므로 주의
가드시 착지 경직 5프레임 증가


장기에프

앉아 약손
공격 판정을 조정하여 점프 공격에서 연결시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

원거리 강손
히트시 상대가 날아감

앉아 강발
피격판정이 낮아져서 하단 털기 쉬워짐

약 스크류 파일 드라이버
스턴치 100에서 150으로 상향

EX 배니싱 플랫 
데미지가 80 + 50에서 90 + 50으로 상향
스턴치는 50 + 50에서 100 + 50으로 상향


가일

공중 잡기
두 개 모두 발동이 4프레임에서 3프레임으로 변경

스피닝 백 너클
데미지 90에서 100으로 상향

리버스 스핀 킥
발동 후 마지막 공격 판정으로부터 6프레임 후까지 잡기 무적 
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 5프레임 유리

소닉 붐
공격 판정 발생 후 남아 있던 카운터 판정 삭제

섬머솔트 킥
EX 제외 시작 모션 히트시 데미지가 10씩 증가 (약 110 / 중 130 / 강 140)

소닉 허리케인
데미지 배분이 150 + 15 X 4 + 90에서 90 + 30 X 4 + 90으로 변경
총 데미지의 변경은 없으나 섬머솔트 킥 - 소닉 허리케인 연속기의 데미지는 약 50 상승


달심

버튼 떼기로 필살기 입력 불가능

서서 약손
공격 판정 지속 시간이 1프레임에서 4프레임으로 증가, 전체 프레임의 길이는 변동 없음
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 2프레임 유리, 서서 약손 - EX 요가 플레임 연결 가능

요가 블래스트
퀵 스탠딩 불가능
피격 판정 축소
강 요가 블래스트 추가타 가능
히트시 약과 중은 10프레임, 강은 5프레임 경직 감소 
EX 버전 데미지가 70 + 70에서 90 + 50으로 조정, 1타에서 같이 맞았을 때 손해가 덜해짐

요가 인페르노
데미지 60 X 5 = 300에서 75 X 2 + 60 X 3 = 330으로 상향


바이슨

근접 강손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

버팔로 헤드
데미지가 일괄 100에서 중 120, 강 140, EX 150이 되어 스파 4와 동일해짐

대시 스윙 블로
앉아 중손에서의 연속기가 모든 캐릭터에게 가능

더티 불
데미지가 399로 증가
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


발로그

앉아 강발
데미지 90에서 110으로 상향, 스파 4와 동일

코스믹 스마트
가드시 상대 경직 1프레임 증가로 경직 최대 3프레임까지 감소

스카이 하이 클로
지상 히트시 상대를 쓰러뜨림

EX 스카이 하이 클로
공격 판정이 아래로 확대되어 전탄 히트가 쉬워짐

블러디 하이 클로
무릎 히트시 공격 판정을 대폭 확대하여 놓치는 경우가 줄어들게끔 조정
추가타 제한 변경으로 코스믹 스마트 히트 후 연속기로 가능

스플렌디드 클로
발동 8프레임


사가트

앉아 중손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

앵그리 차지
이후 사용하는 타이거 어퍼컷의 데미지가 일괄적으로 10 증가


베가

서서 강발
끄트머리 히트시 데미지가 80에서 90으로 상승

더블 니 프레스
스턴치가 50 + 50에서 100 + 50으로 상향
1타째 히트시 상대 경직 1프레임 증가
더블 니 프레스 1타 - EX 세이빙 대시로 5프레임까지 유리해짐


바이퍼

썬더 너클 
중 버전 데미지가 120에서 110으로 감소
강 버전 공격 판정 발생 1프레임 직후까지 잡기 무적
EX 버전 발동이 25프레임 줄어들어 2프레임이 됐으나 히트시 바이퍼의 경직이 2프레임 증가

EX 세이즈모 해머 
데미지가 120에서 100으로 감소
잡기 무적 삭제

공중 버닝 킥
데미지가 100에서 90으로 감소

EX 버닝 킥
히트 후 각종 필살기로 추가타 가능

버스트 타임
데미지가 최대 441로 감소
1타째 공격 판정 크기를 조정하여 공중 버닝 킥 및 강 썬더 너클 후 연속기가 쉬워짐

버닝 댄스
데미지가 최대 410으로 증가


루퍼스

타겟 콤보 
2단째 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐

EX 은하 토네이도
근접 흡입 판정에 빨려들어온 상대의 경직 7프레임 연장
EX 세이빙시 루퍼스가 최대 8프레임 유리

중 구세주 킥
히트시 약 파생공격 연속 히트

빅뱅 타이푼
공중 히트시 모션 변경으로 1타만 맞고 튕겨나가는 일이 줄어들도록 조정, 최대 10히트로 236 데미지


엘 포르테

앉아 약손
연타 캔슬로 다른 약공격 사용 가능

프로펠러 토르티야
사용 직후 무적 부활, 스파 4와 비슷

퀘사디야 밤 
최대 축적 버전이나 EX 버전 히트시 경직 10프레임 감소
EX 버전 모으기 시간이 390프레임에서 290프레임으로 조정
EX 버전 카운터 히트시 벽에 바운드, 화면 중앙이면 아바네로 대시 - 골디타 소벗, 화면 중앙이면 과카몰리 레그 스루로 추가타 가능

카라말레 슬라이딩
서서 강손 - 아바네로 대시 - 카라말레 슬라이딩이 일부 캐릭터에게 맞지 않던 현상 수정

EX 과카몰리 레그 스루
착지 경직이 3프레임 단축되어 10프레임이 됨


아벨

앉아 강손
공격 판정이 스파 4 때처럼 대공기로 용이하게 조정

세컨드 로우 
원거리 히트시 경직 시간 조정
세컨드 로우 - EX 세이빙 대시로 9프레임 유리, 세컨드 로우 - EX 세이빙 대시 - 앉아 강손 - 무아 같은 연속기가 가능

토네이도 스루
데미지가 일괄적으로 10씩 증가 (약 : 160 / 중 : 180 / 강 & EX : 200)

무공
발동부터 공격 판정 발생 직전까지 타격 및 잡기 무적
돌진 중 잡기 무적 삭제


세스

대각선 점프 강손
공격 판정 지속 시간이 4프레임, 전체 프레임은 변동 없음

수직 점프 중발
공격 판정 종료 후 하체 부분이 장풍 무적

점프 강발
히트 후 특정 캐릭터에게 앉아 약손이나 앉아 중손이 맞지 않던 현상 완화

승룡권
2타째 가드시 원거리 경직 2프레임 단축으로 2타 가드 후 EX 세이빙 대시는 3프레임 불리

단전 스트림
데미지가 380에서 340으로 하향
앉아 강손에서 연속기로 넣었을 때 풀 데미지를 뽑을 수 있게 조정
1타 히트시 세스가 무적이 됨


고우키

원거리 강발
데미지가 50 + 30 = 80으로 조정
2타째 가드시 상대 경직이 줄어들어 2프레임 불리

호충파
경직이 2프레임 증가

백귀호충
판정이 중단에서 상단으로 변경되어 앉아서도 가드 가능

EX 백귀습
EX 참공파동권으로 파생 가능

천충해역인
아수라섬공에서 캔슬로 사용시 데미지가 421로 상승


고우켄

원거리 중손
히트시 경직 1프레임 증가
필살기로 캔슬 가능, 중 섬공강충파로 연결 가능

원거리 강손
공격 판정 지속이 3프레임에서 5프레임으로 연장

앉아 강손
히트시 상대에게 주는 경직이 늘어남
근접 중손 - 앉아 강손 - EX 섬공강충파 연속기를 맞지 않던 캐릭터들도 맞게끔 조정

근접 강발
1타째 공격 판정 지속이 2프레임에서 5프레임으로 연장

쇄골 깨기
공격 판정이 아래쪽으로 확대
판정 지속 4프레임 연장
히트 스톱 및 가드 스톱이 강공격과 비슷하게 변함
피격 판정 축소

섬공강충파
약 버전 공격판정 확대
중은 스파 4의 약 버전과 비슷한 성능
강은 스파 4와 비슷한 성능

금강신
반격 판정 확대
스턴치를 150에서 200으로 상향

금기 승룡권
발동이 11프레임에서 3프레임으로 대폭 단축

전인파동권
모으면서 레버를 흔들면 탄속이 3단계로 늘어남, 최대 속도는 통상의 약 두 배
추가 패치로 최고 단계 충전에 필요한 레버 흔들기 횟수가 감소
버튼을 모았을 때의 공격력 상승 비율이 리벤지 게이지양에 관계없이 일률적으로 통일, 최종단계 데미지는 모든 레벨에서 45 상승
필요 프레임 - 1레벨 : 13프레임 / 2레벨 : 17프레임 / 3레벨 : 37프레임 / 4레벨 : 57프레임 / 5레벨 : 80프레임


캐미

앉아 약발
연속 가드 가능

엑셀 스핀 너클
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬

강 스파이럴 애로
공격 판정 지속이 1타 7프레임 + 2타 12프레임 = 총 19프레임으로 스파 4와 비슷


페이롱

근접 약손 & 원거리 약손
히트시 유리 프레임 1프레임 감소로 5프레임이 되어 일부 기술로 연결 불가능

앉아 중손
데미지가 65에서 55로 하향

직하낙종
데미지가 60에서 70으로 상향

원격축
2타째 슈퍼 캔슬 가능
데미지 150에서 130으로 감소

열화권
2단째 가드시 약은 8프레임 / 중은 10프레임 / 강은 12프레임 불리
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬
약 버전의 1단 / 2단째 가드 데미지가 절반 정도 하향

치염각
약은 120에서 110 / 중은 140에서 120 / 강은 160에서 150 / EX는 200에서 190으로 데미지 하향
1타 가드 후 EX 세이빙 대시를 했을 때 페이롱이 1프레임 불리

열공각
강 버전 데미지가 35 + 35 + 30 = 100으로 조정
역가드가 덜 터지게끔 조정
특정 캐릭터에 대해 근접 중손 - EX 열공각 루프가 들어가지 않게 조정


사쿠라

EX 파동권
데미지가 레벨 1은 100에서 120, 레벨 2는 120에서 130으로 상향

EX 춘풍각
앉은 상대에게 앉아 약발 - 앉아 약손 - 앉아 강손 - EX 춘풍각을 썼을 때 최종타가 상대에 관계없이 히트하게끔 조정

벚꽃 떨어뜨리기
커맨드 난이도 변경, 버튼 떼기로 발동하지 않음


로즈

근접 중발
히트시 로즈가 4프레임 유리, 이후 앉아 중손도 연결 가능

앉아 중발
상대와 같이 맞았을 때 로즈만 카운터 데미지를 입던 현상 수정

소울 스파크
사용시 슈콤 게이지 증가량이 20에서 30으로 복귀

EX 소울 리플렉트
7프레임까지 장풍 무적, 5프레임째 장풍 반사 판정이 되어 장풍 반사가 쉬워짐

소울 새틀라이트
발동이 7프레임에서 5프레임으로 상향
커맨드 입력시 레버가 ↙ 방향으로 들어갔을 때 EX 소울 리플렉트가 나가던 현상 수정

소울 피에데
경직이 4프레임 줄고 공격 판정이 앞으로 이동했으며 피격 판정이 축소, 스파 4 때와 비슷한 성능



레벨 1 세이빙 어택
류파마다 성능이 달라짐
상류는 히트시 최고속 대시 입력으로 5:5
기류는 가드시 최고속 대시 입력으로 5:5

기류 앉아 강손
카운터 데미지 배율이 똑같이 1.25배로 적용

기류 앉아 중발
히트시 1프레임 유리, 가드시 1프레임 불리
피격 판정 축소

기류 앉아 강발
공격 판정 지속이 5프레임 연장

역롱 
중 or 강 버전 최종타 발동시 슈콤 게이지가 + 10
강 버전 최종타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

사천
발동시 버튼 조합(약중 or 약강 or 중강)에 따라 이동 거리 / 데미지 / 히트수가 변화
공격 판정이 없어질 때까지 장풍 무적
최종타 바로 직전 부분이 히트 or 가드시 상대 경직 4프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 히트시 6프레임, 가드시 2프레임 유리
EX 바로 직전 부분이 히트시 상대 경직 1프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 최대 8프레임 유리

EX 황아
데미지가 100에서 150으로 증가
파생기 원거리 차기가 빨라짐

사점주
발동이 9프레임에서 7프레임으로 상향



앉아 도발 & 공중 도발 
히트시 슈콤 게이지 + 70 / 가드시 + 30

근접 중손
카운터 히트시 앉아 강발로 다운을 뺏을 수 있음

앉아 중손
발동이 5프레임으로 조정

근접 강발
히트시 밀려나는 거리가 단축, 밀착 히트시 다시 근접 공격 시도 가능한 거리
근접 강발 - 앉아 중손 - 앉아 중발 - EX 단공각 같은 연속기가 가능

앉아 강발
발동이 10프레임으로 조정

단공각
강 버전 데미지가 50 + 40 + 40 = 130으로 상향

공중 단공각
EX 버전 고도 제한을 완화, 점프 후 7프레임에서 사용 가능
황룡권 - EX 세이빙 대시 - EX 공중 단공각 전탄 히트
EX 버전 스턴치가 100 + 75 + 75 = 250으로 조정
강 버전 데미지가 50 X 3 = 150으로 상향

필승무뢰권
밀착 발동시에도 특정 캐릭터에게 전탄 히트하지 않던 현상 완화


T 호크

앉아 강발
1타째 가드시 상대 경직 2프레임 증가, 1타 막고 점프로 도망치려고 하면 2타를 맞게 됨
머리 정도 부분이 장풍 무적, 타이거 샷도 피할 수 있음

헤비 숄더
수직 점프 중에도 사용 가능

헤비 바디 프레스
수직 점프 중에도 사용 가능

스러스트 비크
히트시 불리 프레임이 2프레임으로 단축

토마호크 버스터
중 버전 발동부터 공중으로 올라갈 때까지 잡기 무적

EX 콘돌 다이브
히트시 경직 끝까지 장풍 무적 지속

레이징 슬래시
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


디제이

근접 강발
1타 히트시 강제 기상
2타째 슈퍼 캔슬 가능
가드시 2프레임 불리

원거리 중손
공격 판정 확대
필살기로 캔슬 가능

에어 슬래셔
발사 직후에도 카운터 판정이 나던 것을 수정

더블 롤링 소벗
데미지가 EX 제외 모두 10씩 증가 (약 : 90 / 중 : 110 / 강 : 130)
중 버전 1타 히트시 2타가 맞추기 어렵던 것을 조정

소벗 카니발
막타 바로 전 소벗 페스티벌로 캔슬 가능
소벗 페스티벌로 연계시 데미지는 570


가이

이동 속도
후진 속도가 빨라져서 거리 조정이 용이해짐

기본잡기
둘 다 잡기 거리 증가

삼각 점프
지금보다 빠른 타이밍에 공격 사용 가능

수직 점프 강손
공격 판정 확대

대각선 점프 중손 & 대각선 점프 강발
공격 판정 및 피격 판정 확대
공격 판정은 아래쪽으로 맞추기 쉽도록 조정

팔꿈치 떨어뜨리기
레버 대각선 방향 아래로도 사용 가능하게 변경

무신 이즈나 떨어뜨리기
공격을 내지 않았을 때 착지 경직 감소

EX 무신선풍각
상황에 따라 잘 맞지 않던 현상 개선
점프해오는 상대에게 대공으로 충분하며 앉은 상대에게 빗나가는 일도 줄어듬

목베기
앉은채 밀착해 있는 상대를 넘어가지 않게 조정

무신팔쌍권
4타째 공격 판정 확대로 끝까지 히트하기 쉽도록 조정

무신무쌍연화
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


코디

이동 속도
전진 및 후진 속도 빨라짐

해머 훅
서서 히트시 3프레임 유리, 앉아서 히트시 1프레임 불리, 가드시 4프레임 불리
나이프 든 상태로도 사용 가능
서 있는 상대에게 맞췄다면 앉아 약발 - 중 러피언 킥 같은 연속기가 가능

배드 스프레이
2타째에서 슈퍼 캔슬 가능
EX 세이빙 대시를 쓴다면 파이널 디스트럭션으로도 연결 가능

러피언 킥
중 버전 공격 판정을 전반적으로 확대

EX 정크 너클
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 파이널 디스트럭션 연결이 쉬워짐

나이프 줍기
사용 중 레버를 가드 방향으로 넣고 있으면 바로 가드로 이행
나이프 주운 상태로 서서 약손은 히트시 6프레임 유리
나이프 주운 상태로 서서 중손은 2히트
나이프 주운 상태로 서서 강손은 히트시 3프레임 유리
나이프 주운 상태로 앉아 중손의 공격 판정 지속이 4프레임, 팔쪽 피격 판정이 줄어들어 반격당할 일이 줄어듬
나이프 주운 상태로 앉아 강손의 발동이 7프레임이 되어 대공으로 사용이 용이해짐


이부키

범종 차기
궤도를 조정하고 앉은 상대에게 맞추기 쉽게 조정
히트백 감소, 카운터 히트시 콤보 연결이 쉬워짐
히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리, 카운터시 5프레임 유리

머리 부수기 (타겟 콤보 버전 포함) 
발동이 26프레임에서 25프레임으로 줄어듬

토담 넘기
사용시 뛰어오를 때까지 잡기 무적
사용 후 12프레임까지 하단 공격을 피할 수 있도록 피격 판정 축소
토담 넘기 중 하주작을 더 빨리 사용할 수 있도록 조정
상대 앞에서 사용 후 정면에서 하주작 가능

갑옷 뚫기
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능
잡기 실패시 기탄이 공중이 있는 상대에게도 풀히트
상대 캐릭터와 위치 등에 따라 백대시 갑옷 뚫기 잡기 판정이 빗나가도 기탄 부분이 풀 히트

파심충
공중에 있는 상대에게도 잡기 부분까지 히트
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째 히트시 앉은 상대를 일으켜세움


마코토

체력
1000에서 950으로 하향

수직 점프 중손
공격 판정 및 피격 판정 확대

서서 강발
공격 판정을 아래로 확대

서서 약발 - 서서 중발
캔슬 가능

질풍
4단계까지 모으면 이동 거리 증가 / 가드시 2프레임 불리
5단계는 아머 브레이크 / 이동 거리 증가 / 데미지가 170에서 190으로 증가
5단계까지 모으는 타이밍은 음성으로 알 수 있음

취상
데미지가 약중강 버전은 100에서 90, EX 버전은 140에서 120으로 하향

EX 당초
잡기 거리가 약과 동일

단전연기
지속 시간 3초 연장


더들리

서서 강발
카운터 히트시 7프레임 유리
약 더킹으로 캔슬하면 4프레임 유리

수직 점프 약손
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

수직 점프 강손
발동이 6프레임
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

대각선 점프 약손 & 대각선 점프 중손
판정 지속 시간 연장

앉아 중발
발동이 10프레임에서 8프레임으로 빨라짐
공격 판정 지속이 5프레임에서 6프레임으로 증가

1레벨 세이빙 어택
히트나 가드시 상대 경직 1프레임 증가
가드시 대시로 캔슬하면 더들리 3프레임 불리

승리의 장미
슈퍼 캔슬 및 EX 세이빙으로 캔슬 가능

제트 어퍼
약은 6프레임에서 5프레임, 강은 4프레임에서 3프레임으로 발동이 빨라짐 

숏 스윙 블로
중 or 강 버전 하반신 피격 판정 축소로 상대의 하단 공격을 피하기 쉬워짐
강 버전 히트시 상대 경직 2프레임 증가, 2프레임 유리

썬더볼트
공중에서 비기는 일이 줄어들도록 조정
히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전은 몸이 빛나는 효과와 효과음이 더 늦게 나오게 조정

롤링 썬더
공중에 있는 상대에게도 풀 히트 가능
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째가 공중의 상대에게 히트하지 않음
2타 이후는 공중의 상대에게 추가타로 사용 가능


아돈

근접 중손
가드시 4프레임 불리

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

재규어 킥
약, 중 버전 피격 판정 확대
강 버전 데미지 140에서 130으로 감소

라이징 재규어
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 방향이 뒤집히기 힘들게 조정

라이징 재규어
강 버전에서 EX 세이빙으로 캔슬 가능한 타이밍을 1프레임 늘려 재규어 애벌런치로 연결이 쉬워짐

재규어 리볼버
밀착 사용시 상대를 뛰어넘지 않도록 조정


하칸

오일 샤워
라운드 시작시 기름 발라진 상태로 시작, 당연히 시간이 지나면 효과가 사라짐

수직 점프 약발
공격 판정 조정

수직 점프 약손
판정 지속 8프레임

수직 점프 중손
판정 지속 4프레임

대각선 점프 약손
판정 지속 8프레임

앉아 강손
2히트로 변경

하칸 태클
피격 판정 축소

가드 포지션
기름 바른 상태에서 대시 중에 사용하면 미끄러짐

오일 슬라이딩
오일 샤워로 파생시 스턴치 100
바디 프레스로 파생시 바디 프레스 부분이 스턴치 150

오일 다이브
궤도와 공격 범위 조정
강과 EX의 판정이 강해짐
중 or 강 버전은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약 버전 발동이 빨라졌으며 중은 이전의 약, 강은 이전의 중 버전 정도의 발동 속도
잡기 판정이 아래로 넓어져서 서 있는 상태가 낮은 상대에게 빗나가는 일이 없도록 함

플라잉 오일 스핀
잡기 판정이 강해짐
중과 강은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약은 발동이 빨라짐


주리

풍수 엔진
대시 성능이 조정되고 이동 속도 향상
이동 거리가 크게 바뀜
발동 중 슈콤 게이지가 남지 않던걸 평상시 1/3만큼 차오르게끔 변경

근접 중손
발동이 5프레임에서 3프레임으로 빨라짐

근접 중발
2타째 공격 판정 확대
1타 후 2타가 빗나가는 일이 줄어듬

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

풍파인
올려차기 부분의 데미지가 50

천풍차

히트시 상대 경직 조정
약 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 최대 6프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 최대 3프레임 유리
중과 강 버전 1, 2타째 EX 세이빙 대시로 6프레임 유리
EX 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 3프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 8프레임 유리
천풍차 - EX 세이빙 대시 - 회선단계락 같은 연속기가 가능
풍수 엔진 중 EX 버전 무적 시간을 1타째까지 설정해 반격당하기 어려워짐

EX 질공섬
풍수 엔진 발동 중 버튼 조합으로 궤도 선택 가능
약중 : 지금 궤도 / 중강 : 일반 버전 궤도 / 약강 : 강버전 궤도



앉아 중손 - 앉아 강손
데미지가 120으로 하향

앉아 강발 - 강발
데미지가 120으로 하향
2단째 슈퍼 캔슬 가능

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 6프레임 불리
데미지가 130으로 하향

근접 약손 - 서서 약발 - 서서 중손
데미지가 70으로 하향

서서 약발
가드시 상대 경직 1프레임 연장으로 2프레임 유리

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

뇌격축
고도 제한이 높아짐
착지 경직 2프레임 증가
히트 및 가드시 상대 경직도 2프레임 증가

선풍각
환영진 중 사용시 데미지가 85에서 80으로 감소

전방전신
발동이 10프레임
EX 버전은 발동 8프레임
EX 버전 잡기 무적 삭제

EX 절초보법
공격 판정 지속이 1타 7프레임 / 2타 2프레임에서 1타 6프레임 / 2타 3프레임으로 조정
밀착 가드시 1프레임 불리하게끔 변경

호박자
중 or 강 버전 사용시 슈콤 게이지 증가량 20
약 버전은 전체 동작 25프레임
중 or 강 버전은 전체 동작 45프레임
중 or 강 버전 데미지가 160에서 140으로 하향
중 or 강 버전 스턴치가 250에서 200으로 하향
중 or 강 버전 가드 데미지가 30으로 하향
중 or 강 버전 공격 판정 지속이 10프레임으로 하향

이상각
약 버전 무적 시간이 공격 판정이 나온 다음 프레임에서 끝남
착지 경직 증가
중 버전 데미지 130에서 110으로 하향

철산고 
강 버전 데미지 140에서 100으로 하향
EX 버전 데미지 80 + 70에서 90 + 40으로 하향
EX 버전 장풍 회피 부분에서 타격기에 대한 피격 판정 확대

환영진
지속 시간 1초 감소
데미지 감소



백스텝
후반 필살기로 캔슬 가능한 타이밍이 24프레임째에서 26프레임째로 변경

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 7프레임 불리
데미지가 130으로 하향

서서 약발 - 중발 - 강발
3단째가 상대를 날려버림
슈퍼 캔슬 가능

서서 약발
발동 5프레임으로 하향
성영원무 중에는 원래 발동 속도

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

앉아 중손
데미지 80에서 70으로 감소
성영원무 중에는 데미지 60

서서 중손
공격 판정이 뒤쪽으로 후퇴하여 리치가 짧아짐

대각선 점프 중발
공격 판정 축소

뇌격축
피격 판정 확대
착지 경직 2프레임 증가
스턴치 100에서 50으로 감소

천궁퇴 
강 버전 5프레임까지 장풍 무적 삭제
중 버전 장풍 무적 삭제
전체적으로 공격 판정 반절 정도 축소
가드시 EX 세이빙 대시로 4프레임 불리

EX 전방전신 
잡기 거리 축소
8프레임째 잡기 무적 삭제

당랑참
막타 데미지 60
EX 버전 전단 연속 가드
EX 버전이 버튼 떼기로 발동하지 않음

백호쌍장타
중 or 강 버전 게이지 증가량 20에서 10으로 감소
전체적인 동작 프레임이 2프레임 증가, 성영원무 중 사용시에는 현행 그대로
강 버전 데미지 150에서 140으로 감소
강 버전 가드 데미지 30으로 감소
강 버전 스턴치 250에서 200으로 감소
중 or 강 버전 공격 판정 지속 4프레임 감소

성영원무
지속 시간 1초 감소
데미지 감소

뇌진마파권
리벤지 만땅 기준 데미지가 480에서 450으로 감소

전신천궁퇴
발동 3프레임 느려짐
리벤지 만땅 기준 데미지 440에서 410으로 감소
풀히트 연출 아닐시 막타 데미지 90


이블 류

체력 및 스턴치
900으로 상향

원거리 강손
카운터 히트시 상대가 날아감
타겟 콤보로 넣은 버전은 노멀 히트로도 상대가 날아감
둘 다 EX 세이빙 대시로 추가타가 가능

원거리 중발
범위 증가
경직 1프레임 감소로 히트시 2프레임 유리, 가드시 4프레임 불리

원거리 강발
공격 판정 확대

앉아 강발
데미지 90에서 100으로 증가
공격 판정 지속이 2프레임에서 3프레임으로 증가

선무각
공중 용권선풍각으로 캔슬 가능
EX도 당연히 가능하며 세이빙 어택을 예상하고 쓰거나 순옥살 이지선다 등으로 활용
화면 구석에서 선무각 - EX 공중 용권선풍각 - 멸파동권 or 중 용조각 같은 연속기 가능

승룡권
완전 무적 시간 1프레임 증가
강 버전 1타째 데미지가 90에서 100으로 증가하여 총 160 데미지가 됨

용조각
약 버전 히트시 1프레임 유리
강 버전 발동 27프레임에서 26프레임으로 감소
강 버전 데미지 140에서 130으로 하향
강 버전 스턴치 200에서 150으로 하향
강 버전 히트시 중 버전처럼 추가타 가능
공중의 상대에게 중 or 강 버전 히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전 발동 22프레임에서 21프레임으로 감소

공중 용권선풍각
류와 마찬가지로 점프 상승 중 썼을 때 궤도에 제동 걸리는 위치를 완화

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

멸파동권
모으기 시간 감소로 레벨 2 세이빙 어택 히트시 대시 후 최대 모으기 버전으로 연결 가능


오니

체력
1000으로 상향

참공파동장
히트 or 가드시 멸살호참공으로 캔슬 가능
약과 강 버전 공격 판정 확대

EX 호승룡권
1타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

EX 용권참공각
도중에 빗나가던 현상 완화

EX 공중 용권참공각
약 or 중 참공파동장에서 캔슬로 사용시 수직낙하, 데미지 140에 스턴치 200짜리 단타 기술

나한단탑인
약 버전 공격 판정이 아래쪽으로 확대
중 버전 장풍 무적이 16프레임에서 19프레임으로 증가

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

공중 순옥살
속성이 잡기에서 타격기로 변화되어 공중 추가타로 사용 가능
데미지가 350에서 320으로 하향

멸살호천파
발동 9프레임
공격 판정 발생 1프레임 후까지 완전 무적
function googleUrl() { open("http://services.google.com/feedback/abg?url=http://gall.dcinside.com/list.php%3Fid%3Daccident%26no%3D2410966%26page%3D1&hl=ko&client=ca-pub-7860453437827280&adU=brandnew.co.kr&adT=%EB%B9%84%ED%82%A4%EB%8B%88%EC%88%98%EC%98%81%EB%B3%B5+%EB%B8%8C%EB%9E%9C%EB%93%9C%EB%89%B4&adU=www.aka.co.kr/&adT=100%ED%8D%BC%EC%84%BC%ED%8A%B8+%EC%B6%94%EC%B2%9C%EB%B9%84%ED%82%A4%EB%8B%88+%EC%95%84%EC%B9%B4&adU=www.ninosports.co.kr&adT=%EC%95%84%EB%A0%88%EB%82%98+%EB%9E%A0%EB%A6%AC+%EB%8B%88%EB%85%B8%EC%8A%A4%ED%8F%AC%EC%B8%A0&done=1"); }


앉아 중발
공격 판정 지속이 5프레임으로 조정되어 슈스파 4 때와 전체 프레임 및 리치가 동일해짐

근접 강발
앉아 있는 상대에게 카운터 히트했을 때 무조건 앉아 강발이 들어감

명치 부수기
데미지가 40 + 60으로 변경

파동권
데미지가 60에서 70으로 상향, 가뎀은 여전히 15

승룡권
강승룡권이 1히트로 변경, 발동 3프레임,  바디블로 모션 데미지 160, 상승 모션 데미지 60, 4프레임까지 완전 무적
강승룡권 맞건 가드당하건 EX 세이빙 불가능

공중 용권선풍각
점프 상승 중 사용했을 때 궤도에 브레이크가 걸리는데 3프레임 감소
이 3프레임동안 용권선풍각을 쓰면 궤도가 변함

멸승룡권
대공판정이 상향, 첫 타의 공격판정이 위쪽으로 넓어져서 풀히트가 잘 나옴
작열파동권 후 멸승룡권 연결 가능 (작열파동권 카운터 히트시에만 풀히트)
작열파동권 - EX 세이빙 대시 - 멸승룡권 같은 연속기가 가능하며 최대 500대 후반의 데미지로 일발역전도 가능
작열파동권이 가까이서 맞았다면 EX 세이빙 없이도 멸승룡권 연결 가능



원거리 강발
발동이 12프레임에서 11프레임으로 빨라짐
경직은 21프레임에서 18프레임으로 감소로 히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리

앉아 강발 
발동이 7프레임에서 8프레임으로 하향
원거리 약손이나 중손에서 연결 불가능

타겟 콤보
공격판정이 아래쪽으로 넓어져서 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐
딜레이 입력이 가능하게끔 조정

자전 뒷꿈치 떨어뜨리기 페인트
전체 프레임이 27에서 24로 감소

EX 승룡권
데미지가 80 + 30 + 30 + 60 = 200으로 상향


춘리

근접 강손
히트시 상대 경직 1프레임 증가, 넉백은 1/2로 감소
근접 강손 - 강 스피닝 버드 킥 같은 연속기 가능

앉아 강발
스턴치 200에서 150으로 감소

응조각
레버 ↘ 방향으로도 사용 가능

금적축 - 천공각 - 천승각
금적축 카운터 히트시 3프레임 유리로 히트 확인 후 천승각까지 넣어주기 용이해짐
천공각의 공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게 금적축을 맞춘 뒤에 연결이 쉬워짐

EX 백열각 
공격 판정 발생 전까지 이동 거리 증가로 연속기가 더 쉽게 들어감

강 스피닝 버드 킥
데미지와 스턴치가 270에서 200으로 변경

봉선화
특정 캐릭터에게 빗나가던 버그 수정

기공장
발동이 10프레임에서 9프레임으로 빨라져서 대공 및 연속기 사용이 쉬워짐


혼다

슈퍼박치기
약은 4 시절처럼 상반신 무적 부활
중은 기존의 약 버전과 유사하게 하반신 무적, 여태까지 약 쓰던 사람은 대신 중을 쓰면 됨

강 백열 손바닥 치기
막타 공격 판정 확대
앉아 약손에서 연결이 쉬워짐

EX 대은행 던지기
스턴치가 100에서 150으로 상향

진 오로치 부수기
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


블랑카

락 크래시
버튼 지속 버전 히트시 5프레임 유리로 이후 앉아 중발 - 강 롤링 어택 같은 연속기 가능

롤링 어택
데미지가 모두 10씩 증가 (약 : 110 / 중 : 120 / 강 : 130 / EX : 120)
강과 EX는 발동 2프레임 (EX 세이빙이 가능한 프레임) 내에 히트하면 상대가 쓰러짐
밀착 상태에서 앉아 약발 X 2 - 서서 약손 - 강 롤링 어택으로 상대를 쓰러뜨릴 수 있음
EX는 2프레임 내에 히트했을 때 추가타 가능

EX 버티컬 롤링
히트시 상대가 날아감
가드시에는 지금보다 상대에 더 가까이 착지하게 되므로 주의
가드시 착지 경직 5프레임 증가


장기에프

앉아 약손
공격 판정을 조정하여 점프 공격에서 연결시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

원거리 강손
히트시 상대가 날아감

앉아 강발
피격판정이 낮아져서 하단 털기 쉬워짐

약 스크류 파일 드라이버
스턴치 100에서 150으로 상향

EX 배니싱 플랫 
데미지가 80 + 50에서 90 + 50으로 상향
스턴치는 50 + 50에서 100 + 50으로 상향


가일

공중 잡기
두 개 모두 발동이 4프레임에서 3프레임으로 변경

스피닝 백 너클
데미지 90에서 100으로 상향

리버스 스핀 킥
발동 후 마지막 공격 판정으로부터 6프레임 후까지 잡기 무적 
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 5프레임 유리

소닉 붐
공격 판정 발생 후 남아 있던 카운터 판정 삭제

섬머솔트 킥
EX 제외 시작 모션 히트시 데미지가 10씩 증가 (약 110 / 중 130 / 강 140)

소닉 허리케인
데미지 배분이 150 + 15 X 4 + 90에서 90 + 30 X 4 + 90으로 변경
총 데미지의 변경은 없으나 섬머솔트 킥 - 소닉 허리케인 연속기의 데미지는 약 50 상승


달심

버튼 떼기로 필살기 입력 불가능

서서 약손
공격 판정 지속 시간이 1프레임에서 4프레임으로 증가, 전체 프레임의 길이는 변동 없음
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 2프레임 유리, 서서 약손 - EX 요가 플레임 연결 가능

요가 블래스트
퀵 스탠딩 불가능
피격 판정 축소
강 요가 블래스트 추가타 가능
히트시 약과 중은 10프레임, 강은 5프레임 경직 감소 
EX 버전 데미지가 70 + 70에서 90 + 50으로 조정, 1타에서 같이 맞았을 때 손해가 덜해짐

요가 인페르노
데미지 60 X 5 = 300에서 75 X 2 + 60 X 3 = 330으로 상향


바이슨

근접 강손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

버팔로 헤드
데미지가 일괄 100에서 중 120, 강 140, EX 150이 되어 스파 4와 동일해짐

대시 스윙 블로
앉아 중손에서의 연속기가 모든 캐릭터에게 가능

더티 불
데미지가 399로 증가
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


발로그

앉아 강발
데미지 90에서 110으로 상향, 스파 4와 동일

코스믹 스마트
가드시 상대 경직 1프레임 증가로 경직 최대 3프레임까지 감소

스카이 하이 클로
지상 히트시 상대를 쓰러뜨림

EX 스카이 하이 클로
공격 판정이 아래로 확대되어 전탄 히트가 쉬워짐

블러디 하이 클로
무릎 히트시 공격 판정을 대폭 확대하여 놓치는 경우가 줄어들게끔 조정
추가타 제한 변경으로 코스믹 스마트 히트 후 연속기로 가능

스플렌디드 클로
발동 8프레임


사가트

앉아 중손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

앵그리 차지
이후 사용하는 타이거 어퍼컷의 데미지가 일괄적으로 10 증가


베가

서서 강발
끄트머리 히트시 데미지가 80에서 90으로 상승

더블 니 프레스
스턴치가 50 + 50에서 100 + 50으로 상향
1타째 히트시 상대 경직 1프레임 증가
더블 니 프레스 1타 - EX 세이빙 대시로 5프레임까지 유리해짐


바이퍼

썬더 너클 
중 버전 데미지가 120에서 110으로 감소
강 버전 공격 판정 발생 1프레임 직후까지 잡기 무적
EX 버전 발동이 25프레임 줄어들어 2프레임이 됐으나 히트시 바이퍼의 경직이 2프레임 증가

EX 세이즈모 해머 
데미지가 120에서 100으로 감소
잡기 무적 삭제

공중 버닝 킥
데미지가 100에서 90으로 감소

EX 버닝 킥
히트 후 각종 필살기로 추가타 가능

버스트 타임
데미지가 최대 441로 감소
1타째 공격 판정 크기를 조정하여 공중 버닝 킥 및 강 썬더 너클 후 연속기가 쉬워짐

버닝 댄스
데미지가 최대 410으로 증가


루퍼스

타겟 콤보 
2단째 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐

EX 은하 토네이도
근접 흡입 판정에 빨려들어온 상대의 경직 7프레임 연장
EX 세이빙시 루퍼스가 최대 8프레임 유리

중 구세주 킥
히트시 약 파생공격 연속 히트

빅뱅 타이푼
공중 히트시 모션 변경으로 1타만 맞고 튕겨나가는 일이 줄어들도록 조정, 최대 10히트로 236 데미지


엘 포르테

앉아 약손
연타 캔슬로 다른 약공격 사용 가능

프로펠러 토르티야
사용 직후 무적 부활, 스파 4와 비슷

퀘사디야 밤 
최대 축적 버전이나 EX 버전 히트시 경직 10프레임 감소
EX 버전 모으기 시간이 390프레임에서 290프레임으로 조정
EX 버전 카운터 히트시 벽에 바운드, 화면 중앙이면 아바네로 대시 - 골디타 소벗, 화면 중앙이면 과카몰리 레그 스루로 추가타 가능

카라말레 슬라이딩
서서 강손 - 아바네로 대시 - 카라말레 슬라이딩이 일부 캐릭터에게 맞지 않던 현상 수정

EX 과카몰리 레그 스루
착지 경직이 3프레임 단축되어 10프레임이 됨


아벨

앉아 강손
공격 판정이 스파 4 때처럼 대공기로 용이하게 조정

세컨드 로우 
원거리 히트시 경직 시간 조정
세컨드 로우 - EX 세이빙 대시로 9프레임 유리, 세컨드 로우 - EX 세이빙 대시 - 앉아 강손 - 무아 같은 연속기가 가능

토네이도 스루
데미지가 일괄적으로 10씩 증가 (약 : 160 / 중 : 180 / 강 & EX : 200)

무공
발동부터 공격 판정 발생 직전까지 타격 및 잡기 무적
돌진 중 잡기 무적 삭제


세스

대각선 점프 강손
공격 판정 지속 시간이 4프레임, 전체 프레임은 변동 없음

수직 점프 중발
공격 판정 종료 후 하체 부분이 장풍 무적

점프 강발
히트 후 특정 캐릭터에게 앉아 약손이나 앉아 중손이 맞지 않던 현상 완화

승룡권
2타째 가드시 원거리 경직 2프레임 단축으로 2타 가드 후 EX 세이빙 대시는 3프레임 불리

단전 스트림
데미지가 380에서 340으로 하향
앉아 강손에서 연속기로 넣었을 때 풀 데미지를 뽑을 수 있게 조정
1타 히트시 세스가 무적이 됨


고우키

원거리 강발
데미지가 50 + 30 = 80으로 조정
2타째 가드시 상대 경직이 줄어들어 2프레임 불리

호충파
경직이 2프레임 증가

백귀호충
판정이 중단에서 상단으로 변경되어 앉아서도 가드 가능

EX 백귀습
EX 참공파동권으로 파생 가능

천충해역인
아수라섬공에서 캔슬로 사용시 데미지가 421로 상승


고우켄

원거리 중손
히트시 경직 1프레임 증가
필살기로 캔슬 가능, 중 섬공강충파로 연결 가능

원거리 강손
공격 판정 지속이 3프레임에서 5프레임으로 연장

앉아 강손
히트시 상대에게 주는 경직이 늘어남
근접 중손 - 앉아 강손 - EX 섬공강충파 연속기를 맞지 않던 캐릭터들도 맞게끔 조정

근접 강발
1타째 공격 판정 지속이 2프레임에서 5프레임으로 연장

쇄골 깨기
공격 판정이 아래쪽으로 확대
판정 지속 4프레임 연장
히트 스톱 및 가드 스톱이 강공격과 비슷하게 변함
피격 판정 축소

섬공강충파
약 버전 공격판정 확대
중은 스파 4의 약 버전과 비슷한 성능
강은 스파 4와 비슷한 성능

금강신
반격 판정 확대
스턴치를 150에서 200으로 상향

금기 승룡권
발동이 11프레임에서 3프레임으로 대폭 단축

전인파동권
모으면서 레버를 흔들면 탄속이 3단계로 늘어남, 최대 속도는 통상의 약 두 배
추가 패치로 최고 단계 충전에 필요한 레버 흔들기 횟수가 감소
버튼을 모았을 때의 공격력 상승 비율이 리벤지 게이지양에 관계없이 일률적으로 통일, 최종단계 데미지는 모든 레벨에서 45 상승
필요 프레임 - 1레벨 : 13프레임 / 2레벨 : 17프레임 / 3레벨 : 37프레임 / 4레벨 : 57프레임 / 5레벨 : 80프레임


캐미

앉아 약발
연속 가드 가능

엑셀 스핀 너클
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬

강 스파이럴 애로
공격 판정 지속이 1타 7프레임 + 2타 12프레임 = 총 19프레임으로 스파 4와 비슷


페이롱

근접 약손 & 원거리 약손
히트시 유리 프레임 1프레임 감소로 5프레임이 되어 일부 기술로 연결 불가능

앉아 중손
데미지가 65에서 55로 하향

직하낙종
데미지가 60에서 70으로 상향

원격축
2타째 슈퍼 캔슬 가능
데미지 150에서 130으로 감소

열화권
2단째 가드시 약은 8프레임 / 중은 10프레임 / 강은 12프레임 불리
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬
약 버전의 1단 / 2단째 가드 데미지가 절반 정도 하향

치염각
약은 120에서 110 / 중은 140에서 120 / 강은 160에서 150 / EX는 200에서 190으로 데미지 하향
1타 가드 후 EX 세이빙 대시를 했을 때 페이롱이 1프레임 불리

열공각
강 버전 데미지가 35 + 35 + 30 = 100으로 조정
역가드가 덜 터지게끔 조정
특정 캐릭터에 대해 근접 중손 - EX 열공각 루프가 들어가지 않게 조정


사쿠라

EX 파동권
데미지가 레벨 1은 100에서 120, 레벨 2는 120에서 130으로 상향

EX 춘풍각
앉은 상대에게 앉아 약발 - 앉아 약손 - 앉아 강손 - EX 춘풍각을 썼을 때 최종타가 상대에 관계없이 히트하게끔 조정

벚꽃 떨어뜨리기
커맨드 난이도 변경, 버튼 떼기로 발동하지 않음


로즈

근접 중발
히트시 로즈가 4프레임 유리, 이후 앉아 중손도 연결 가능

앉아 중발
상대와 같이 맞았을 때 로즈만 카운터 데미지를 입던 현상 수정

소울 스파크
사용시 슈콤 게이지 증가량이 20에서 30으로 복귀

EX 소울 리플렉트
7프레임까지 장풍 무적, 5프레임째 장풍 반사 판정이 되어 장풍 반사가 쉬워짐

소울 새틀라이트
발동이 7프레임에서 5프레임으로 상향
커맨드 입력시 레버가 ↙ 방향으로 들어갔을 때 EX 소울 리플렉트가 나가던 현상 수정

소울 피에데
경직이 4프레임 줄고 공격 판정이 앞으로 이동했으며 피격 판정이 축소, 스파 4 때와 비슷한 성능



레벨 1 세이빙 어택
류파마다 성능이 달라짐
상류는 히트시 최고속 대시 입력으로 5:5
기류는 가드시 최고속 대시 입력으로 5:5

기류 앉아 강손
카운터 데미지 배율이 똑같이 1.25배로 적용

기류 앉아 중발
히트시 1프레임 유리, 가드시 1프레임 불리
피격 판정 축소

기류 앉아 강발
공격 판정 지속이 5프레임 연장

역롱 
중 or 강 버전 최종타 발동시 슈콤 게이지가 + 10
강 버전 최종타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

사천
발동시 버튼 조합(약중 or 약강 or 중강)에 따라 이동 거리 / 데미지 / 히트수가 변화
공격 판정이 없어질 때까지 장풍 무적
최종타 바로 직전 부분이 히트 or 가드시 상대 경직 4프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 히트시 6프레임, 가드시 2프레임 유리
EX 바로 직전 부분이 히트시 상대 경직 1프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 최대 8프레임 유리

EX 황아
데미지가 100에서 150으로 증가
파생기 원거리 차기가 빨라짐

사점주
발동이 9프레임에서 7프레임으로 상향



앉아 도발 & 공중 도발 
히트시 슈콤 게이지 + 70 / 가드시 + 30

근접 중손
카운터 히트시 앉아 강발로 다운을 뺏을 수 있음

앉아 중손
발동이 5프레임으로 조정

근접 강발
히트시 밀려나는 거리가 단축, 밀착 히트시 다시 근접 공격 시도 가능한 거리
근접 강발 - 앉아 중손 - 앉아 중발 - EX 단공각 같은 연속기가 가능

앉아 강발
발동이 10프레임으로 조정

단공각
강 버전 데미지가 50 + 40 + 40 = 130으로 상향

공중 단공각
EX 버전 고도 제한을 완화, 점프 후 7프레임에서 사용 가능
황룡권 - EX 세이빙 대시 - EX 공중 단공각 전탄 히트
EX 버전 스턴치가 100 + 75 + 75 = 250으로 조정
강 버전 데미지가 50 X 3 = 150으로 상향

필승무뢰권
밀착 발동시에도 특정 캐릭터에게 전탄 히트하지 않던 현상 완화


T 호크

앉아 강발
1타째 가드시 상대 경직 2프레임 증가, 1타 막고 점프로 도망치려고 하면 2타를 맞게 됨
머리 정도 부분이 장풍 무적, 타이거 샷도 피할 수 있음

헤비 숄더
수직 점프 중에도 사용 가능

헤비 바디 프레스
수직 점프 중에도 사용 가능

스러스트 비크
히트시 불리 프레임이 2프레임으로 단축

토마호크 버스터
중 버전 발동부터 공중으로 올라갈 때까지 잡기 무적

EX 콘돌 다이브
히트시 경직 끝까지 장풍 무적 지속

레이징 슬래시
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


디제이

근접 강발
1타 히트시 강제 기상
2타째 슈퍼 캔슬 가능
가드시 2프레임 불리

원거리 중손
공격 판정 확대
필살기로 캔슬 가능

에어 슬래셔
발사 직후에도 카운터 판정이 나던 것을 수정

더블 롤링 소벗
데미지가 EX 제외 모두 10씩 증가 (약 : 90 / 중 : 110 / 강 : 130)
중 버전 1타 히트시 2타가 맞추기 어렵던 것을 조정

소벗 카니발
막타 바로 전 소벗 페스티벌로 캔슬 가능
소벗 페스티벌로 연계시 데미지는 570


가이

이동 속도
후진 속도가 빨라져서 거리 조정이 용이해짐

기본잡기
둘 다 잡기 거리 증가

삼각 점프
지금보다 빠른 타이밍에 공격 사용 가능

수직 점프 강손
공격 판정 확대

대각선 점프 중손 & 대각선 점프 강발
공격 판정 및 피격 판정 확대
공격 판정은 아래쪽으로 맞추기 쉽도록 조정

팔꿈치 떨어뜨리기
레버 대각선 방향 아래로도 사용 가능하게 변경

무신 이즈나 떨어뜨리기
공격을 내지 않았을 때 착지 경직 감소

EX 무신선풍각
상황에 따라 잘 맞지 않던 현상 개선
점프해오는 상대에게 대공으로 충분하며 앉은 상대에게 빗나가는 일도 줄어듬

목베기
앉은채 밀착해 있는 상대를 넘어가지 않게 조정

무신팔쌍권
4타째 공격 판정 확대로 끝까지 히트하기 쉽도록 조정

무신무쌍연화
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


코디

이동 속도
전진 및 후진 속도 빨라짐

해머 훅
서서 히트시 3프레임 유리, 앉아서 히트시 1프레임 불리, 가드시 4프레임 불리
나이프 든 상태로도 사용 가능
서 있는 상대에게 맞췄다면 앉아 약발 - 중 러피언 킥 같은 연속기가 가능

배드 스프레이
2타째에서 슈퍼 캔슬 가능
EX 세이빙 대시를 쓴다면 파이널 디스트럭션으로도 연결 가능

러피언 킥
중 버전 공격 판정을 전반적으로 확대

EX 정크 너클
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 파이널 디스트럭션 연결이 쉬워짐

나이프 줍기
사용 중 레버를 가드 방향으로 넣고 있으면 바로 가드로 이행
나이프 주운 상태로 서서 약손은 히트시 6프레임 유리
나이프 주운 상태로 서서 중손은 2히트
나이프 주운 상태로 서서 강손은 히트시 3프레임 유리
나이프 주운 상태로 앉아 중손의 공격 판정 지속이 4프레임, 팔쪽 피격 판정이 줄어들어 반격당할 일이 줄어듬
나이프 주운 상태로 앉아 강손의 발동이 7프레임이 되어 대공으로 사용이 용이해짐


이부키

범종 차기
궤도를 조정하고 앉은 상대에게 맞추기 쉽게 조정
히트백 감소, 카운터 히트시 콤보 연결이 쉬워짐
히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리, 카운터시 5프레임 유리

머리 부수기 (타겟 콤보 버전 포함) 
발동이 26프레임에서 25프레임으로 줄어듬

토담 넘기
사용시 뛰어오를 때까지 잡기 무적
사용 후 12프레임까지 하단 공격을 피할 수 있도록 피격 판정 축소
토담 넘기 중 하주작을 더 빨리 사용할 수 있도록 조정
상대 앞에서 사용 후 정면에서 하주작 가능

갑옷 뚫기
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능
잡기 실패시 기탄이 공중이 있는 상대에게도 풀히트
상대 캐릭터와 위치 등에 따라 백대시 갑옷 뚫기 잡기 판정이 빗나가도 기탄 부분이 풀 히트

파심충
공중에 있는 상대에게도 잡기 부분까지 히트
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째 히트시 앉은 상대를 일으켜세움


마코토

체력
1000에서 950으로 하향

수직 점프 중손
공격 판정 및 피격 판정 확대

서서 강발
공격 판정을 아래로 확대

서서 약발 - 서서 중발
캔슬 가능

질풍
4단계까지 모으면 이동 거리 증가 / 가드시 2프레임 불리
5단계는 아머 브레이크 / 이동 거리 증가 / 데미지가 170에서 190으로 증가
5단계까지 모으는 타이밍은 음성으로 알 수 있음

취상
데미지가 약중강 버전은 100에서 90, EX 버전은 140에서 120으로 하향

EX 당초
잡기 거리가 약과 동일

단전연기
지속 시간 3초 연장


더들리

서서 강발
카운터 히트시 7프레임 유리
약 더킹으로 캔슬하면 4프레임 유리

수직 점프 약손
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

수직 점프 강손
발동이 6프레임
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

대각선 점프 약손 & 대각선 점프 중손
판정 지속 시간 연장

앉아 중발
발동이 10프레임에서 8프레임으로 빨라짐
공격 판정 지속이 5프레임에서 6프레임으로 증가

1레벨 세이빙 어택
히트나 가드시 상대 경직 1프레임 증가
가드시 대시로 캔슬하면 더들리 3프레임 불리

승리의 장미
슈퍼 캔슬 및 EX 세이빙으로 캔슬 가능

제트 어퍼
약은 6프레임에서 5프레임, 강은 4프레임에서 3프레임으로 발동이 빨라짐 

숏 스윙 블로
중 or 강 버전 하반신 피격 판정 축소로 상대의 하단 공격을 피하기 쉬워짐
강 버전 히트시 상대 경직 2프레임 증가, 2프레임 유리

썬더볼트
공중에서 비기는 일이 줄어들도록 조정
히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전은 몸이 빛나는 효과와 효과음이 더 늦게 나오게 조정

롤링 썬더
공중에 있는 상대에게도 풀 히트 가능
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째가 공중의 상대에게 히트하지 않음
2타 이후는 공중의 상대에게 추가타로 사용 가능


아돈

근접 중손
가드시 4프레임 불리

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

재규어 킥
약, 중 버전 피격 판정 확대
강 버전 데미지 140에서 130으로 감소

라이징 재규어
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 방향이 뒤집히기 힘들게 조정

라이징 재규어
강 버전에서 EX 세이빙으로 캔슬 가능한 타이밍을 1프레임 늘려 재규어 애벌런치로 연결이 쉬워짐

재규어 리볼버
밀착 사용시 상대를 뛰어넘지 않도록 조정


하칸

오일 샤워
라운드 시작시 기름 발라진 상태로 시작, 당연히 시간이 지나면 효과가 사라짐

수직 점프 약발
공격 판정 조정

수직 점프 약손
판정 지속 8프레임

수직 점프 중손
판정 지속 4프레임

대각선 점프 약손
판정 지속 8프레임

앉아 강손
2히트로 변경

하칸 태클
피격 판정 축소

가드 포지션
기름 바른 상태에서 대시 중에 사용하면 미끄러짐

오일 슬라이딩
오일 샤워로 파생시 스턴치 100
바디 프레스로 파생시 바디 프레스 부분이 스턴치 150

오일 다이브
궤도와 공격 범위 조정
강과 EX의 판정이 강해짐
중 or 강 버전은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약 버전 발동이 빨라졌으며 중은 이전의 약, 강은 이전의 중 버전 정도의 발동 속도
잡기 판정이 아래로 넓어져서 서 있는 상태가 낮은 상대에게 빗나가는 일이 없도록 함

플라잉 오일 스핀
잡기 판정이 강해짐
중과 강은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약은 발동이 빨라짐


주리

풍수 엔진
대시 성능이 조정되고 이동 속도 향상
이동 거리가 크게 바뀜
발동 중 슈콤 게이지가 남지 않던걸 평상시 1/3만큼 차오르게끔 변경

근접 중손
발동이 5프레임에서 3프레임으로 빨라짐

근접 중발
2타째 공격 판정 확대
1타 후 2타가 빗나가는 일이 줄어듬

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

풍파인
올려차기 부분의 데미지가 50

천풍차

히트시 상대 경직 조정
약 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 최대 6프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 최대 3프레임 유리
중과 강 버전 1, 2타째 EX 세이빙 대시로 6프레임 유리
EX 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 3프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 8프레임 유리
천풍차 - EX 세이빙 대시 - 회선단계락 같은 연속기가 가능
풍수 엔진 중 EX 버전 무적 시간을 1타째까지 설정해 반격당하기 어려워짐

EX 질공섬
풍수 엔진 발동 중 버튼 조합으로 궤도 선택 가능
약중 : 지금 궤도 / 중강 : 일반 버전 궤도 / 약강 : 강버전 궤도



앉아 중손 - 앉아 강손
데미지가 120으로 하향

앉아 강발 - 강발
데미지가 120으로 하향
2단째 슈퍼 캔슬 가능

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 6프레임 불리
데미지가 130으로 하향

근접 약손 - 서서 약발 - 서서 중손
데미지가 70으로 하향

서서 약발
가드시 상대 경직 1프레임 연장으로 2프레임 유리

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

뇌격축
고도 제한이 높아짐
착지 경직 2프레임 증가
히트 및 가드시 상대 경직도 2프레임 증가

선풍각
환영진 중 사용시 데미지가 85에서 80으로 감소

전방전신
발동이 10프레임
EX 버전은 발동 8프레임
EX 버전 잡기 무적 삭제

EX 절초보법
공격 판정 지속이 1타 7프레임 / 2타 2프레임에서 1타 6프레임 / 2타 3프레임으로 조정
밀착 가드시 1프레임 불리하게끔 변경

호박자
중 or 강 버전 사용시 슈콤 게이지 증가량 20
약 버전은 전체 동작 25프레임
중 or 강 버전은 전체 동작 45프레임
중 or 강 버전 데미지가 160에서 140으로 하향
중 or 강 버전 스턴치가 250에서 200으로 하향
중 or 강 버전 가드 데미지가 30으로 하향
중 or 강 버전 공격 판정 지속이 10프레임으로 하향

이상각
약 버전 무적 시간이 공격 판정이 나온 다음 프레임에서 끝남
착지 경직 증가
중 버전 데미지 130에서 110으로 하향

철산고 
강 버전 데미지 140에서 100으로 하향
EX 버전 데미지 80 + 70에서 90 + 40으로 하향
EX 버전 장풍 회피 부분에서 타격기에 대한 피격 판정 확대

환영진
지속 시간 1초 감소
데미지 감소



백스텝
후반 필살기로 캔슬 가능한 타이밍이 24프레임째에서 26프레임째로 변경

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 7프레임 불리
데미지가 130으로 하향

서서 약발 - 중발 - 강발
3단째가 상대를 날려버림
슈퍼 캔슬 가능

서서 약발
발동 5프레임으로 하향
성영원무 중에는 원래 발동 속도

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

앉아 중손
데미지 80에서 70으로 감소
성영원무 중에는 데미지 60

서서 중손
공격 판정이 뒤쪽으로 후퇴하여 리치가 짧아짐

대각선 점프 중발
공격 판정 축소

뇌격축
피격 판정 확대
착지 경직 2프레임 증가
스턴치 100에서 50으로 감소

천궁퇴 
강 버전 5프레임까지 장풍 무적 삭제
중 버전 장풍 무적 삭제
전체적으로 공격 판정 반절 정도 축소
가드시 EX 세이빙 대시로 4프레임 불리

EX 전방전신 
잡기 거리 축소
8프레임째 잡기 무적 삭제

당랑참
막타 데미지 60
EX 버전 전단 연속 가드
EX 버전이 버튼 떼기로 발동하지 않음

백호쌍장타
중 or 강 버전 게이지 증가량 20에서 10으로 감소
전체적인 동작 프레임이 2프레임 증가, 성영원무 중 사용시에는 현행 그대로
강 버전 데미지 150에서 140으로 감소
강 버전 가드 데미지 30으로 감소
강 버전 스턴치 250에서 200으로 감소
중 or 강 버전 공격 판정 지속 4프레임 감소

성영원무
지속 시간 1초 감소
데미지 감소

뇌진마파권
리벤지 만땅 기준 데미지가 480에서 450으로 감소

전신천궁퇴
발동 3프레임 느려짐
리벤지 만땅 기준 데미지 440에서 410으로 감소
풀히트 연출 아닐시 막타 데미지 90


이블 류

체력 및 스턴치
900으로 상향

원거리 강손
카운터 히트시 상대가 날아감
타겟 콤보로 넣은 버전은 노멀 히트로도 상대가 날아감
둘 다 EX 세이빙 대시로 추가타가 가능

원거리 중발
범위 증가
경직 1프레임 감소로 히트시 2프레임 유리, 가드시 4프레임 불리

원거리 강발
공격 판정 확대

앉아 강발
데미지 90에서 100으로 증가
공격 판정 지속이 2프레임에서 3프레임으로 증가

선무각
공중 용권선풍각으로 캔슬 가능
EX도 당연히 가능하며 세이빙 어택을 예상하고 쓰거나 순옥살 이지선다 등으로 활용
화면 구석에서 선무각 - EX 공중 용권선풍각 - 멸파동권 or 중 용조각 같은 연속기 가능

승룡권
완전 무적 시간 1프레임 증가
강 버전 1타째 데미지가 90에서 100으로 증가하여 총 160 데미지가 됨

용조각
약 버전 히트시 1프레임 유리
강 버전 발동 27프레임에서 26프레임으로 감소
강 버전 데미지 140에서 130으로 하향
강 버전 스턴치 200에서 150으로 하향
강 버전 히트시 중 버전처럼 추가타 가능
공중의 상대에게 중 or 강 버전 히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전 발동 22프레임에서 21프레임으로 감소

공중 용권선풍각
류와 마찬가지로 점프 상승 중 썼을 때 궤도에 제동 걸리는 위치를 완화

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

멸파동권
모으기 시간 감소로 레벨 2 세이빙 어택 히트시 대시 후 최대 모으기 버전으로 연결 가능


오니

체력
1000으로 상향

참공파동장
히트 or 가드시 멸살호참공으로 캔슬 가능
약과 강 버전 공격 판정 확대

EX 호승룡권
1타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

EX 용권참공각
도중에 빗나가던 현상 완화

EX 공중 용권참공각
약 or 중 참공파동장에서 캔슬로 사용시 수직낙하, 데미지 140에 스턴치 200짜리 단타 기술

나한단탑인
약 버전 공격 판정이 아래쪽으로 확대
중 버전 장풍 무적이 16프레임에서 19프레임으로 증가

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

공중 순옥살
속성이 잡기에서 타격기로 변화되어 공중 추가타로 사용 가능
데미지가 350에서 320으로 하향

멸살호천파
발동 9프레임
공격 판정 발생 1프레임 후까지 완전 무적
function googleUrl() { open("http://services.google.com/feedback/abg?url=http://gall.dcinside.com/list.php%3Fid%3Daccident%26no%3D2410966%26page%3D1&hl=ko&client=ca-pub-7860453437827280&adU=brandnew.co.kr&adT=%EB%B9%84%ED%82%A4%EB%8B%88%EC%88%98%EC%98%81%EB%B3%B5+%EB%B8%8C%EB%9E%9C%EB%93%9C%EB%89%B4&adU=www.aka.co.kr/&adT=100%ED%8D%BC%EC%84%BC%ED%8A%B8+%EC%B6%94%EC%B2%9C%EB%B9%84%ED%82%A4%EB%8B%88+%EC%95%84%EC%B9%B4&adU=www.ninosports.co.kr&adT=%EC%95%84%EB%A0%88%EB%82%98+%EB%9E%A0%EB%A6%AC+%EB%8B%88%EB%85%B8%EC%8A%A4%ED%8F%AC%EC%B8%A0&done=1"); }



앉아 중발
공격 판정 지속이 5프레임으로 조정되어 슈스파 4 때와 전체 프레임 및 리치가 동일해짐

근접 강발
앉아 있는 상대에게 카운터 히트했을 때 무조건 앉아 강발이 들어감

명치 부수기
데미지가 40 + 60으로 변경

파동권
데미지가 60에서 70으로 상향, 가뎀은 여전히 15

승룡권
강승룡권이 1히트로 변경, 발동 3프레임,  바디블로 모션 데미지 160, 상승 모션 데미지 60, 4프레임까지 완전 무적
강승룡권 맞건 가드당하건 EX 세이빙 불가능

공중 용권선풍각
점프 상승 중 사용했을 때 궤도에 브레이크가 걸리는데 3프레임 감소
이 3프레임동안 용권선풍각을 쓰면 궤도가 변함

멸승룡권
대공판정이 상향, 첫 타의 공격판정이 위쪽으로 넓어져서 풀히트가 잘 나옴
작열파동권 후 멸승룡권 연결 가능 (작열파동권 카운터 히트시에만 풀히트)
작열파동권 - EX 세이빙 대시 - 멸승룡권 같은 연속기가 가능하며 최대 500대 후반의 데미지로 일발역전도 가능
작열파동권이 가까이서 맞았다면 EX 세이빙 없이도 멸승룡권 연결 가능



원거리 강발
발동이 12프레임에서 11프레임으로 빨라짐
경직은 21프레임에서 18프레임으로 감소로 히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리

앉아 강발 
발동이 7프레임에서 8프레임으로 하향
원거리 약손이나 중손에서 연결 불가능

타겟 콤보
공격판정이 아래쪽으로 넓어져서 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐
딜레이 입력이 가능하게끔 조정

자전 뒷꿈치 떨어뜨리기 페인트
전체 프레임이 27에서 24로 감소

EX 승룡권
데미지가 80 + 30 + 30 + 60 = 200으로 상향


춘리

근접 강손
히트시 상대 경직 1프레임 증가, 넉백은 1/2로 감소
근접 강손 - 강 스피닝 버드 킥 같은 연속기 가능

앉아 강발
스턴치 200에서 150으로 감소

응조각
레버 ↘ 방향으로도 사용 가능

금적축 - 천공각 - 천승각
금적축 카운터 히트시 3프레임 유리로 히트 확인 후 천승각까지 넣어주기 용이해짐
천공각의 공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게 금적축을 맞춘 뒤에 연결이 쉬워짐

EX 백열각 
공격 판정 발생 전까지 이동 거리 증가로 연속기가 더 쉽게 들어감

강 스피닝 버드 킥
데미지와 스턴치가 270에서 200으로 변경

봉선화
특정 캐릭터에게 빗나가던 버그 수정

기공장
발동이 10프레임에서 9프레임으로 빨라져서 대공 및 연속기 사용이 쉬워짐


혼다

슈퍼박치기
약은 4 시절처럼 상반신 무적 부활
중은 기존의 약 버전과 유사하게 하반신 무적, 여태까지 약 쓰던 사람은 대신 중을 쓰면 됨

강 백열 손바닥 치기
막타 공격 판정 확대
앉아 약손에서 연결이 쉬워짐

EX 대은행 던지기
스턴치가 100에서 150으로 상향

진 오로치 부수기
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


블랑카

락 크래시
버튼 지속 버전 히트시 5프레임 유리로 이후 앉아 중발 - 강 롤링 어택 같은 연속기 가능

롤링 어택
데미지가 모두 10씩 증가 (약 : 110 / 중 : 120 / 강 : 130 / EX : 120)
강과 EX는 발동 2프레임 (EX 세이빙이 가능한 프레임) 내에 히트하면 상대가 쓰러짐
밀착 상태에서 앉아 약발 X 2 - 서서 약손 - 강 롤링 어택으로 상대를 쓰러뜨릴 수 있음
EX는 2프레임 내에 히트했을 때 추가타 가능

EX 버티컬 롤링
히트시 상대가 날아감
가드시에는 지금보다 상대에 더 가까이 착지하게 되므로 주의
가드시 착지 경직 5프레임 증가


장기에프

앉아 약손
공격 판정을 조정하여 점프 공격에서 연결시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

원거리 강손
히트시 상대가 날아감

앉아 강발
피격판정이 낮아져서 하단 털기 쉬워짐

약 스크류 파일 드라이버
스턴치 100에서 150으로 상향

EX 배니싱 플랫 
데미지가 80 + 50에서 90 + 50으로 상향
스턴치는 50 + 50에서 100 + 50으로 상향


가일

공중 잡기
두 개 모두 발동이 4프레임에서 3프레임으로 변경

스피닝 백 너클
데미지 90에서 100으로 상향

리버스 스핀 킥
발동 후 마지막 공격 판정으로부터 6프레임 후까지 잡기 무적 
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 5프레임 유리

소닉 붐
공격 판정 발생 후 남아 있던 카운터 판정 삭제

섬머솔트 킥
EX 제외 시작 모션 히트시 데미지가 10씩 증가 (약 110 / 중 130 / 강 140)

소닉 허리케인
데미지 배분이 150 + 15 X 4 + 90에서 90 + 30 X 4 + 90으로 변경
총 데미지의 변경은 없으나 섬머솔트 킥 - 소닉 허리케인 연속기의 데미지는 약 50 상승


달심

버튼 떼기로 필살기 입력 불가능

서서 약손
공격 판정 지속 시간이 1프레임에서 4프레임으로 증가, 전체 프레임의 길이는 변동 없음
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 2프레임 유리, 서서 약손 - EX 요가 플레임 연결 가능

요가 블래스트
퀵 스탠딩 불가능
피격 판정 축소
강 요가 블래스트 추가타 가능
히트시 약과 중은 10프레임, 강은 5프레임 경직 감소 
EX 버전 데미지가 70 + 70에서 90 + 50으로 조정, 1타에서 같이 맞았을 때 손해가 덜해짐

요가 인페르노
데미지 60 X 5 = 300에서 75 X 2 + 60 X 3 = 330으로 상향


바이슨

근접 강손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

버팔로 헤드
데미지가 일괄 100에서 중 120, 강 140, EX 150이 되어 스파 4와 동일해짐

대시 스윙 블로
앉아 중손에서의 연속기가 모든 캐릭터에게 가능

더티 불
데미지가 399로 증가
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


발로그

앉아 강발
데미지 90에서 110으로 상향, 스파 4와 동일

코스믹 스마트
가드시 상대 경직 1프레임 증가로 경직 최대 3프레임까지 감소

스카이 하이 클로
지상 히트시 상대를 쓰러뜨림

EX 스카이 하이 클로
공격 판정이 아래로 확대되어 전탄 히트가 쉬워짐

블러디 하이 클로
무릎 히트시 공격 판정을 대폭 확대하여 놓치는 경우가 줄어들게끔 조정
추가타 제한 변경으로 코스믹 스마트 히트 후 연속기로 가능

스플렌디드 클로
발동 8프레임


사가트

앉아 중손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

앵그리 차지
이후 사용하는 타이거 어퍼컷의 데미지가 일괄적으로 10 증가


베가

서서 강발
끄트머리 히트시 데미지가 80에서 90으로 상승

더블 니 프레스
스턴치가 50 + 50에서 100 + 50으로 상향
1타째 히트시 상대 경직 1프레임 증가
더블 니 프레스 1타 - EX 세이빙 대시로 5프레임까지 유리해짐


바이퍼

썬더 너클 
중 버전 데미지가 120에서 110으로 감소
강 버전 공격 판정 발생 1프레임 직후까지 잡기 무적
EX 버전 발동이 25프레임 줄어들어 2프레임이 됐으나 히트시 바이퍼의 경직이 2프레임 증가

EX 세이즈모 해머 
데미지가 120에서 100으로 감소
잡기 무적 삭제

공중 버닝 킥
데미지가 100에서 90으로 감소

EX 버닝 킥
히트 후 각종 필살기로 추가타 가능

버스트 타임
데미지가 최대 441로 감소
1타째 공격 판정 크기를 조정하여 공중 버닝 킥 및 강 썬더 너클 후 연속기가 쉬워짐

버닝 댄스
데미지가 최대 410으로 증가


루퍼스

타겟 콤보 
2단째 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐

EX 은하 토네이도
근접 흡입 판정에 빨려들어온 상대의 경직 7프레임 연장
EX 세이빙시 루퍼스가 최대 8프레임 유리

중 구세주 킥
히트시 약 파생공격 연속 히트

빅뱅 타이푼
공중 히트시 모션 변경으로 1타만 맞고 튕겨나가는 일이 줄어들도록 조정, 최대 10히트로 236 데미지


엘 포르테

앉아 약손
연타 캔슬로 다른 약공격 사용 가능

프로펠러 토르티야
사용 직후 무적 부활, 스파 4와 비슷

퀘사디야 밤 
최대 축적 버전이나 EX 버전 히트시 경직 10프레임 감소
EX 버전 모으기 시간이 390프레임에서 290프레임으로 조정
EX 버전 카운터 히트시 벽에 바운드, 화면 중앙이면 아바네로 대시 - 골디타 소벗, 화면 중앙이면 과카몰리 레그 스루로 추가타 가능

카라말레 슬라이딩
서서 강손 - 아바네로 대시 - 카라말레 슬라이딩이 일부 캐릭터에게 맞지 않던 현상 수정

EX 과카몰리 레그 스루
착지 경직이 3프레임 단축되어 10프레임이 됨


아벨

앉아 강손
공격 판정이 스파 4 때처럼 대공기로 용이하게 조정

세컨드 로우 
원거리 히트시 경직 시간 조정
세컨드 로우 - EX 세이빙 대시로 9프레임 유리, 세컨드 로우 - EX 세이빙 대시 - 앉아 강손 - 무아 같은 연속기가 가능

토네이도 스루
데미지가 일괄적으로 10씩 증가 (약 : 160 / 중 : 180 / 강 & EX : 200)

무공
발동부터 공격 판정 발생 직전까지 타격 및 잡기 무적
돌진 중 잡기 무적 삭제


세스

대각선 점프 강손
공격 판정 지속 시간이 4프레임, 전체 프레임은 변동 없음

수직 점프 중발
공격 판정 종료 후 하체 부분이 장풍 무적

점프 강발
히트 후 특정 캐릭터에게 앉아 약손이나 앉아 중손이 맞지 않던 현상 완화

승룡권
2타째 가드시 원거리 경직 2프레임 단축으로 2타 가드 후 EX 세이빙 대시는 3프레임 불리

단전 스트림
데미지가 380에서 340으로 하향
앉아 강손에서 연속기로 넣었을 때 풀 데미지를 뽑을 수 있게 조정
1타 히트시 세스가 무적이 됨


고우키

원거리 강발
데미지가 50 + 30 = 80으로 조정
2타째 가드시 상대 경직이 줄어들어 2프레임 불리

호충파
경직이 2프레임 증가

백귀호충
판정이 중단에서 상단으로 변경되어 앉아서도 가드 가능

EX 백귀습
EX 참공파동권으로 파생 가능

천충해역인
아수라섬공에서 캔슬로 사용시 데미지가 421로 상승


고우켄

원거리 중손
히트시 경직 1프레임 증가
필살기로 캔슬 가능, 중 섬공강충파로 연결 가능

원거리 강손
공격 판정 지속이 3프레임에서 5프레임으로 연장

앉아 강손
히트시 상대에게 주는 경직이 늘어남
근접 중손 - 앉아 강손 - EX 섬공강충파 연속기를 맞지 않던 캐릭터들도 맞게끔 조정

근접 강발
1타째 공격 판정 지속이 2프레임에서 5프레임으로 연장

쇄골 깨기
공격 판정이 아래쪽으로 확대
판정 지속 4프레임 연장
히트 스톱 및 가드 스톱이 강공격과 비슷하게 변함
피격 판정 축소

섬공강충파
약 버전 공격판정 확대
중은 스파 4의 약 버전과 비슷한 성능
강은 스파 4와 비슷한 성능

금강신
반격 판정 확대
스턴치를 150에서 200으로 상향

금기 승룡권
발동이 11프레임에서 3프레임으로 대폭 단축

전인파동권
모으면서 레버를 흔들면 탄속이 3단계로 늘어남, 최대 속도는 통상의 약 두 배
추가 패치로 최고 단계 충전에 필요한 레버 흔들기 횟수가 감소
버튼을 모았을 때의 공격력 상승 비율이 리벤지 게이지양에 관계없이 일률적으로 통일, 최종단계 데미지는 모든 레벨에서 45 상승
필요 프레임 - 1레벨 : 13프레임 / 2레벨 : 17프레임 / 3레벨 : 37프레임 / 4레벨 : 57프레임 / 5레벨 : 80프레임


캐미

앉아 약발
연속 가드 가능

엑셀 스핀 너클
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬

강 스파이럴 애로
공격 판정 지속이 1타 7프레임 + 2타 12프레임 = 총 19프레임으로 스파 4와 비슷


페이롱

근접 약손 & 원거리 약손
히트시 유리 프레임 1프레임 감소로 5프레임이 되어 일부 기술로 연결 불가능

앉아 중손
데미지가 65에서 55로 하향

직하낙종
데미지가 60에서 70으로 상향

원격축
2타째 슈퍼 캔슬 가능
데미지 150에서 130으로 감소

열화권
2단째 가드시 약은 8프레임 / 중은 10프레임 / 강은 12프레임 불리
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬
약 버전의 1단 / 2단째 가드 데미지가 절반 정도 하향

치염각
약은 120에서 110 / 중은 140에서 120 / 강은 160에서 150 / EX는 200에서 190으로 데미지 하향
1타 가드 후 EX 세이빙 대시를 했을 때 페이롱이 1프레임 불리

열공각
강 버전 데미지가 35 + 35 + 30 = 100으로 조정
역가드가 덜 터지게끔 조정
특정 캐릭터에 대해 근접 중손 - EX 열공각 루프가 들어가지 않게 조정


사쿠라

EX 파동권
데미지가 레벨 1은 100에서 120, 레벨 2는 120에서 130으로 상향

EX 춘풍각
앉은 상대에게 앉아 약발 - 앉아 약손 - 앉아 강손 - EX 춘풍각을 썼을 때 최종타가 상대에 관계없이 히트하게끔 조정

벚꽃 떨어뜨리기
커맨드 난이도 변경, 버튼 떼기로 발동하지 않음


로즈

근접 중발
히트시 로즈가 4프레임 유리, 이후 앉아 중손도 연결 가능

앉아 중발
상대와 같이 맞았을 때 로즈만 카운터 데미지를 입던 현상 수정

소울 스파크
사용시 슈콤 게이지 증가량이 20에서 30으로 복귀

EX 소울 리플렉트
7프레임까지 장풍 무적, 5프레임째 장풍 반사 판정이 되어 장풍 반사가 쉬워짐

소울 새틀라이트
발동이 7프레임에서 5프레임으로 상향
커맨드 입력시 레버가 ↙ 방향으로 들어갔을 때 EX 소울 리플렉트가 나가던 현상 수정

소울 피에데
경직이 4프레임 줄고 공격 판정이 앞으로 이동했으며 피격 판정이 축소, 스파 4 때와 비슷한 성능



레벨 1 세이빙 어택
류파마다 성능이 달라짐
상류는 히트시 최고속 대시 입력으로 5:5
기류는 가드시 최고속 대시 입력으로 5:5

기류 앉아 강손
카운터 데미지 배율이 똑같이 1.25배로 적용

기류 앉아 중발
히트시 1프레임 유리, 가드시 1프레임 불리
피격 판정 축소

기류 앉아 강발
공격 판정 지속이 5프레임 연장

역롱 
중 or 강 버전 최종타 발동시 슈콤 게이지가 + 10
강 버전 최종타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

사천
발동시 버튼 조합(약중 or 약강 or 중강)에 따라 이동 거리 / 데미지 / 히트수가 변화
공격 판정이 없어질 때까지 장풍 무적
최종타 바로 직전 부분이 히트 or 가드시 상대 경직 4프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 히트시 6프레임, 가드시 2프레임 유리
EX 바로 직전 부분이 히트시 상대 경직 1프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 최대 8프레임 유리

EX 황아
데미지가 100에서 150으로 증가
파생기 원거리 차기가 빨라짐

사점주
발동이 9프레임에서 7프레임으로 상향



앉아 도발 & 공중 도발 
히트시 슈콤 게이지 + 70 / 가드시 + 30

근접 중손
카운터 히트시 앉아 강발로 다운을 뺏을 수 있음

앉아 중손
발동이 5프레임으로 조정

근접 강발
히트시 밀려나는 거리가 단축, 밀착 히트시 다시 근접 공격 시도 가능한 거리
근접 강발 - 앉아 중손 - 앉아 중발 - EX 단공각 같은 연속기가 가능

앉아 강발
발동이 10프레임으로 조정

단공각
강 버전 데미지가 50 + 40 + 40 = 130으로 상향

공중 단공각
EX 버전 고도 제한을 완화, 점프 후 7프레임에서 사용 가능
황룡권 - EX 세이빙 대시 - EX 공중 단공각 전탄 히트
EX 버전 스턴치가 100 + 75 + 75 = 250으로 조정
강 버전 데미지가 50 X 3 = 150으로 상향

필승무뢰권
밀착 발동시에도 특정 캐릭터에게 전탄 히트하지 않던 현상 완화


T 호크

앉아 강발
1타째 가드시 상대 경직 2프레임 증가, 1타 막고 점프로 도망치려고 하면 2타를 맞게 됨
머리 정도 부분이 장풍 무적, 타이거 샷도 피할 수 있음

헤비 숄더
수직 점프 중에도 사용 가능

헤비 바디 프레스
수직 점프 중에도 사용 가능

스러스트 비크
히트시 불리 프레임이 2프레임으로 단축

토마호크 버스터
중 버전 발동부터 공중으로 올라갈 때까지 잡기 무적

EX 콘돌 다이브
히트시 경직 끝까지 장풍 무적 지속

레이징 슬래시
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


디제이

근접 강발
1타 히트시 강제 기상
2타째 슈퍼 캔슬 가능
가드시 2프레임 불리

원거리 중손
공격 판정 확대
필살기로 캔슬 가능

에어 슬래셔
발사 직후에도 카운터 판정이 나던 것을 수정

더블 롤링 소벗
데미지가 EX 제외 모두 10씩 증가 (약 : 90 / 중 : 110 / 강 : 130)
중 버전 1타 히트시 2타가 맞추기 어렵던 것을 조정

소벗 카니발
막타 바로 전 소벗 페스티벌로 캔슬 가능
소벗 페스티벌로 연계시 데미지는 570


가이

이동 속도
후진 속도가 빨라져서 거리 조정이 용이해짐

기본잡기
둘 다 잡기 거리 증가

삼각 점프
지금보다 빠른 타이밍에 공격 사용 가능

수직 점프 강손
공격 판정 확대

대각선 점프 중손 & 대각선 점프 강발
공격 판정 및 피격 판정 확대
공격 판정은 아래쪽으로 맞추기 쉽도록 조정

팔꿈치 떨어뜨리기
레버 대각선 방향 아래로도 사용 가능하게 변경

무신 이즈나 떨어뜨리기
공격을 내지 않았을 때 착지 경직 감소

EX 무신선풍각
상황에 따라 잘 맞지 않던 현상 개선
점프해오는 상대에게 대공으로 충분하며 앉은 상대에게 빗나가는 일도 줄어듬

목베기
앉은채 밀착해 있는 상대를 넘어가지 않게 조정

무신팔쌍권
4타째 공격 판정 확대로 끝까지 히트하기 쉽도록 조정

무신무쌍연화
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


코디

이동 속도
전진 및 후진 속도 빨라짐

해머 훅
서서 히트시 3프레임 유리, 앉아서 히트시 1프레임 불리, 가드시 4프레임 불리
나이프 든 상태로도 사용 가능
서 있는 상대에게 맞췄다면 앉아 약발 - 중 러피언 킥 같은 연속기가 가능

배드 스프레이
2타째에서 슈퍼 캔슬 가능
EX 세이빙 대시를 쓴다면 파이널 디스트럭션으로도 연결 가능

러피언 킥
중 버전 공격 판정을 전반적으로 확대

EX 정크 너클
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 파이널 디스트럭션 연결이 쉬워짐

나이프 줍기
사용 중 레버를 가드 방향으로 넣고 있으면 바로 가드로 이행
나이프 주운 상태로 서서 약손은 히트시 6프레임 유리
나이프 주운 상태로 서서 중손은 2히트
나이프 주운 상태로 서서 강손은 히트시 3프레임 유리
나이프 주운 상태로 앉아 중손의 공격 판정 지속이 4프레임, 팔쪽 피격 판정이 줄어들어 반격당할 일이 줄어듬
나이프 주운 상태로 앉아 강손의 발동이 7프레임이 되어 대공으로 사용이 용이해짐


이부키

범종 차기
궤도를 조정하고 앉은 상대에게 맞추기 쉽게 조정
히트백 감소, 카운터 히트시 콤보 연결이 쉬워짐
히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리, 카운터시 5프레임 유리

머리 부수기 (타겟 콤보 버전 포함) 
발동이 26프레임에서 25프레임으로 줄어듬

토담 넘기
사용시 뛰어오를 때까지 잡기 무적
사용 후 12프레임까지 하단 공격을 피할 수 있도록 피격 판정 축소
토담 넘기 중 하주작을 더 빨리 사용할 수 있도록 조정
상대 앞에서 사용 후 정면에서 하주작 가능

갑옷 뚫기
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능
잡기 실패시 기탄이 공중이 있는 상대에게도 풀히트
상대 캐릭터와 위치 등에 따라 백대시 갑옷 뚫기 잡기 판정이 빗나가도 기탄 부분이 풀 히트

파심충
공중에 있는 상대에게도 잡기 부분까지 히트
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째 히트시 앉은 상대를 일으켜세움


마코토

체력
1000에서 950으로 하향

수직 점프 중손
공격 판정 및 피격 판정 확대

서서 강발
공격 판정을 아래로 확대

서서 약발 - 서서 중발
캔슬 가능

질풍
4단계까지 모으면 이동 거리 증가 / 가드시 2프레임 불리
5단계는 아머 브레이크 / 이동 거리 증가 / 데미지가 170에서 190으로 증가
5단계까지 모으는 타이밍은 음성으로 알 수 있음

취상
데미지가 약중강 버전은 100에서 90, EX 버전은 140에서 120으로 하향

EX 당초
잡기 거리가 약과 동일

단전연기
지속 시간 3초 연장


더들리

서서 강발
카운터 히트시 7프레임 유리
약 더킹으로 캔슬하면 4프레임 유리

수직 점프 약손
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

수직 점프 강손
발동이 6프레임
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

대각선 점프 약손 & 대각선 점프 중손
판정 지속 시간 연장

앉아 중발
발동이 10프레임에서 8프레임으로 빨라짐
공격 판정 지속이 5프레임에서 6프레임으로 증가

1레벨 세이빙 어택
히트나 가드시 상대 경직 1프레임 증가
가드시 대시로 캔슬하면 더들리 3프레임 불리

승리의 장미
슈퍼 캔슬 및 EX 세이빙으로 캔슬 가능

제트 어퍼
약은 6프레임에서 5프레임, 강은 4프레임에서 3프레임으로 발동이 빨라짐 

숏 스윙 블로
중 or 강 버전 하반신 피격 판정 축소로 상대의 하단 공격을 피하기 쉬워짐
강 버전 히트시 상대 경직 2프레임 증가, 2프레임 유리

썬더볼트
공중에서 비기는 일이 줄어들도록 조정
히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전은 몸이 빛나는 효과와 효과음이 더 늦게 나오게 조정

롤링 썬더
공중에 있는 상대에게도 풀 히트 가능
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째가 공중의 상대에게 히트하지 않음
2타 이후는 공중의 상대에게 추가타로 사용 가능


아돈

근접 중손
가드시 4프레임 불리

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

재규어 킥
약, 중 버전 피격 판정 확대
강 버전 데미지 140에서 130으로 감소

라이징 재규어
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 방향이 뒤집히기 힘들게 조정

라이징 재규어
강 버전에서 EX 세이빙으로 캔슬 가능한 타이밍을 1프레임 늘려 재규어 애벌런치로 연결이 쉬워짐

재규어 리볼버
밀착 사용시 상대를 뛰어넘지 않도록 조정


하칸

오일 샤워
라운드 시작시 기름 발라진 상태로 시작, 당연히 시간이 지나면 효과가 사라짐

수직 점프 약발
공격 판정 조정

수직 점프 약손
판정 지속 8프레임

수직 점프 중손
판정 지속 4프레임

대각선 점프 약손
판정 지속 8프레임

앉아 강손
2히트로 변경

하칸 태클
피격 판정 축소

가드 포지션
기름 바른 상태에서 대시 중에 사용하면 미끄러짐

오일 슬라이딩
오일 샤워로 파생시 스턴치 100
바디 프레스로 파생시 바디 프레스 부분이 스턴치 150

오일 다이브
궤도와 공격 범위 조정
강과 EX의 판정이 강해짐
중 or 강 버전은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약 버전 발동이 빨라졌으며 중은 이전의 약, 강은 이전의 중 버전 정도의 발동 속도
잡기 판정이 아래로 넓어져서 서 있는 상태가 낮은 상대에게 빗나가는 일이 없도록 함

플라잉 오일 스핀
잡기 판정이 강해짐
중과 강은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약은 발동이 빨라짐


주리

풍수 엔진
대시 성능이 조정되고 이동 속도 향상
이동 거리가 크게 바뀜
발동 중 슈콤 게이지가 남지 않던걸 평상시 1/3만큼 차오르게끔 변경

근접 중손
발동이 5프레임에서 3프레임으로 빨라짐

근접 중발
2타째 공격 판정 확대
1타 후 2타가 빗나가는 일이 줄어듬

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

풍파인
올려차기 부분의 데미지가 50

천풍차

히트시 상대 경직 조정
약 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 최대 6프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 최대 3프레임 유리
중과 강 버전 1, 2타째 EX 세이빙 대시로 6프레임 유리
EX 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 3프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 8프레임 유리
천풍차 - EX 세이빙 대시 - 회선단계락 같은 연속기가 가능
풍수 엔진 중 EX 버전 무적 시간을 1타째까지 설정해 반격당하기 어려워짐

EX 질공섬
풍수 엔진 발동 중 버튼 조합으로 궤도 선택 가능
약중 : 지금 궤도 / 중강 : 일반 버전 궤도 / 약강 : 강버전 궤도



앉아 중손 - 앉아 강손
데미지가 120으로 하향

앉아 강발 - 강발
데미지가 120으로 하향
2단째 슈퍼 캔슬 가능

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 6프레임 불리
데미지가 130으로 하향

근접 약손 - 서서 약발 - 서서 중손
데미지가 70으로 하향

서서 약발
가드시 상대 경직 1프레임 연장으로 2프레임 유리

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

뇌격축
고도 제한이 높아짐
착지 경직 2프레임 증가
히트 및 가드시 상대 경직도 2프레임 증가

선풍각
환영진 중 사용시 데미지가 85에서 80으로 감소

전방전신
발동이 10프레임
EX 버전은 발동 8프레임
EX 버전 잡기 무적 삭제

EX 절초보법
공격 판정 지속이 1타 7프레임 / 2타 2프레임에서 1타 6프레임 / 2타 3프레임으로 조정
밀착 가드시 1프레임 불리하게끔 변경

호박자
중 or 강 버전 사용시 슈콤 게이지 증가량 20
약 버전은 전체 동작 25프레임
중 or 강 버전은 전체 동작 45프레임
중 or 강 버전 데미지가 160에서 140으로 하향
중 or 강 버전 스턴치가 250에서 200으로 하향
중 or 강 버전 가드 데미지가 30으로 하향
중 or 강 버전 공격 판정 지속이 10프레임으로 하향

이상각
약 버전 무적 시간이 공격 판정이 나온 다음 프레임에서 끝남
착지 경직 증가
중 버전 데미지 130에서 110으로 하향

철산고 
강 버전 데미지 140에서 100으로 하향
EX 버전 데미지 80 + 70에서 90 + 40으로 하향
EX 버전 장풍 회피 부분에서 타격기에 대한 피격 판정 확대

환영진
지속 시간 1초 감소
데미지 감소



백스텝
후반 필살기로 캔슬 가능한 타이밍이 24프레임째에서 26프레임째로 변경

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 7프레임 불리
데미지가 130으로 하향

서서 약발 - 중발 - 강발
3단째가 상대를 날려버림
슈퍼 캔슬 가능

서서 약발
발동 5프레임으로 하향
성영원무 중에는 원래 발동 속도

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

앉아 중손
데미지 80에서 70으로 감소
성영원무 중에는 데미지 60

서서 중손
공격 판정이 뒤쪽으로 후퇴하여 리치가 짧아짐

대각선 점프 중발
공격 판정 축소

뇌격축
피격 판정 확대
착지 경직 2프레임 증가
스턴치 100에서 50으로 감소

천궁퇴 
강 버전 5프레임까지 장풍 무적 삭제
중 버전 장풍 무적 삭제
전체적으로 공격 판정 반절 정도 축소
가드시 EX 세이빙 대시로 4프레임 불리

EX 전방전신 
잡기 거리 축소
8프레임째 잡기 무적 삭제

당랑참
막타 데미지 60
EX 버전 전단 연속 가드
EX 버전이 버튼 떼기로 발동하지 않음

백호쌍장타
중 or 강 버전 게이지 증가량 20에서 10으로 감소
전체적인 동작 프레임이 2프레임 증가, 성영원무 중 사용시에는 현행 그대로
강 버전 데미지 150에서 140으로 감소
강 버전 가드 데미지 30으로 감소
강 버전 스턴치 250에서 200으로 감소
중 or 강 버전 공격 판정 지속 4프레임 감소

성영원무
지속 시간 1초 감소
데미지 감소

뇌진마파권
리벤지 만땅 기준 데미지가 480에서 450으로 감소

전신천궁퇴
발동 3프레임 느려짐
리벤지 만땅 기준 데미지 440에서 410으로 감소
풀히트 연출 아닐시 막타 데미지 90


이블 류

체력 및 스턴치
900으로 상향

원거리 강손
카운터 히트시 상대가 날아감
타겟 콤보로 넣은 버전은 노멀 히트로도 상대가 날아감
둘 다 EX 세이빙 대시로 추가타가 가능

원거리 중발
범위 증가
경직 1프레임 감소로 히트시 2프레임 유리, 가드시 4프레임 불리

원거리 강발
공격 판정 확대

앉아 강발
데미지 90에서 100으로 증가
공격 판정 지속이 2프레임에서 3프레임으로 증가

선무각
공중 용권선풍각으로 캔슬 가능
EX도 당연히 가능하며 세이빙 어택을 예상하고 쓰거나 순옥살 이지선다 등으로 활용
화면 구석에서 선무각 - EX 공중 용권선풍각 - 멸파동권 or 중 용조각 같은 연속기 가능

승룡권
완전 무적 시간 1프레임 증가
강 버전 1타째 데미지가 90에서 100으로 증가하여 총 160 데미지가 됨

용조각
약 버전 히트시 1프레임 유리
강 버전 발동 27프레임에서 26프레임으로 감소
강 버전 데미지 140에서 130으로 하향
강 버전 스턴치 200에서 150으로 하향
강 버전 히트시 중 버전처럼 추가타 가능
공중의 상대에게 중 or 강 버전 히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전 발동 22프레임에서 21프레임으로 감소

공중 용권선풍각
류와 마찬가지로 점프 상승 중 썼을 때 궤도에 제동 걸리는 위치를 완화

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

멸파동권
모으기 시간 감소로 레벨 2 세이빙 어택 히트시 대시 후 최대 모으기 버전으로 연결 가능


오니

체력
1000으로 상향

참공파동장
히트 or 가드시 멸살호참공으로 캔슬 가능
약과 강 버전 공격 판정 확대

EX 호승룡권
1타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

EX 용권참공각
도중에 빗나가던 현상 완화

EX 공중 용권참공각
약 or 중 참공파동장에서 캔슬로 사용시 수직낙하, 데미지 140에 스턴치 200짜리 단타 기술

나한단탑인
약 버전 공격 판정이 아래쪽으로 확대
중 버전 장풍 무적이 16프레임에서 19프레임으로 증가

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

공중 순옥살
속성이 잡기에서 타격기로 변화되어 공중 추가타로 사용 가능
데미지가 350에서 320으로 하향

멸살호천파
발동 9프레임
공격 판정 발생 1프레임 후까지 완전 무적
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앉아 중발
공격 판정 지속이 5프레임으로 조정되어 슈스파 4 때와 전체 프레임 및 리치가 동일해짐

근접 강발
앉아 있는 상대에게 카운터 히트했을 때 무조건 앉아 강발이 들어감

명치 부수기
데미지가 40 + 60으로 변경

파동권
데미지가 60에서 70으로 상향, 가뎀은 여전히 15

승룡권
강승룡권이 1히트로 변경, 발동 3프레임,  바디블로 모션 데미지 160, 상승 모션 데미지 60, 4프레임까지 완전 무적
강승룡권 맞건 가드당하건 EX 세이빙 불가능

공중 용권선풍각
점프 상승 중 사용했을 때 궤도에 브레이크가 걸리는데 3프레임 감소
이 3프레임동안 용권선풍각을 쓰면 궤도가 변함

멸승룡권
대공판정이 상향, 첫 타의 공격판정이 위쪽으로 넓어져서 풀히트가 잘 나옴
작열파동권 후 멸승룡권 연결 가능 (작열파동권 카운터 히트시에만 풀히트)
작열파동권 - EX 세이빙 대시 - 멸승룡권 같은 연속기가 가능하며 최대 500대 후반의 데미지로 일발역전도 가능
작열파동권이 가까이서 맞았다면 EX 세이빙 없이도 멸승룡권 연결 가능



원거리 강발
발동이 12프레임에서 11프레임으로 빨라짐
경직은 21프레임에서 18프레임으로 감소로 히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리

앉아 강발 
발동이 7프레임에서 8프레임으로 하향
원거리 약손이나 중손에서 연결 불가능

타겟 콤보
공격판정이 아래쪽으로 넓어져서 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐
딜레이 입력이 가능하게끔 조정

자전 뒷꿈치 떨어뜨리기 페인트
전체 프레임이 27에서 24로 감소

EX 승룡권
데미지가 80 + 30 + 30 + 60 = 200으로 상향


춘리

근접 강손
히트시 상대 경직 1프레임 증가, 넉백은 1/2로 감소
근접 강손 - 강 스피닝 버드 킥 같은 연속기 가능

앉아 강발
스턴치 200에서 150으로 감소

응조각
레버 ↘ 방향으로도 사용 가능

금적축 - 천공각 - 천승각
금적축 카운터 히트시 3프레임 유리로 히트 확인 후 천승각까지 넣어주기 용이해짐
천공각의 공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게 금적축을 맞춘 뒤에 연결이 쉬워짐

EX 백열각 
공격 판정 발생 전까지 이동 거리 증가로 연속기가 더 쉽게 들어감

강 스피닝 버드 킥
데미지와 스턴치가 270에서 200으로 변경

봉선화
특정 캐릭터에게 빗나가던 버그 수정

기공장
발동이 10프레임에서 9프레임으로 빨라져서 대공 및 연속기 사용이 쉬워짐


혼다

슈퍼박치기
약은 4 시절처럼 상반신 무적 부활
중은 기존의 약 버전과 유사하게 하반신 무적, 여태까지 약 쓰던 사람은 대신 중을 쓰면 됨

강 백열 손바닥 치기
막타 공격 판정 확대
앉아 약손에서 연결이 쉬워짐

EX 대은행 던지기
스턴치가 100에서 150으로 상향

진 오로치 부수기
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


블랑카

락 크래시
버튼 지속 버전 히트시 5프레임 유리로 이후 앉아 중발 - 강 롤링 어택 같은 연속기 가능

롤링 어택
데미지가 모두 10씩 증가 (약 : 110 / 중 : 120 / 강 : 130 / EX : 120)
강과 EX는 발동 2프레임 (EX 세이빙이 가능한 프레임) 내에 히트하면 상대가 쓰러짐
밀착 상태에서 앉아 약발 X 2 - 서서 약손 - 강 롤링 어택으로 상대를 쓰러뜨릴 수 있음
EX는 2프레임 내에 히트했을 때 추가타 가능

EX 버티컬 롤링
히트시 상대가 날아감
가드시에는 지금보다 상대에 더 가까이 착지하게 되므로 주의
가드시 착지 경직 5프레임 증가


장기에프

앉아 약손
공격 판정을 조정하여 점프 공격에서 연결시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

원거리 강손
히트시 상대가 날아감

앉아 강발
피격판정이 낮아져서 하단 털기 쉬워짐

약 스크류 파일 드라이버
스턴치 100에서 150으로 상향

EX 배니싱 플랫 
데미지가 80 + 50에서 90 + 50으로 상향
스턴치는 50 + 50에서 100 + 50으로 상향


가일

공중 잡기
두 개 모두 발동이 4프레임에서 3프레임으로 변경

스피닝 백 너클
데미지 90에서 100으로 상향

리버스 스핀 킥
발동 후 마지막 공격 판정으로부터 6프레임 후까지 잡기 무적 
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 5프레임 유리

소닉 붐
공격 판정 발생 후 남아 있던 카운터 판정 삭제

섬머솔트 킥
EX 제외 시작 모션 히트시 데미지가 10씩 증가 (약 110 / 중 130 / 강 140)

소닉 허리케인
데미지 배분이 150 + 15 X 4 + 90에서 90 + 30 X 4 + 90으로 변경
총 데미지의 변경은 없으나 섬머솔트 킥 - 소닉 허리케인 연속기의 데미지는 약 50 상승


달심

버튼 떼기로 필살기 입력 불가능

서서 약손
공격 판정 지속 시간이 1프레임에서 4프레임으로 증가, 전체 프레임의 길이는 변동 없음
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 2프레임 유리, 서서 약손 - EX 요가 플레임 연결 가능

요가 블래스트
퀵 스탠딩 불가능
피격 판정 축소
강 요가 블래스트 추가타 가능
히트시 약과 중은 10프레임, 강은 5프레임 경직 감소 
EX 버전 데미지가 70 + 70에서 90 + 50으로 조정, 1타에서 같이 맞았을 때 손해가 덜해짐

요가 인페르노
데미지 60 X 5 = 300에서 75 X 2 + 60 X 3 = 330으로 상향


바이슨

근접 강손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

버팔로 헤드
데미지가 일괄 100에서 중 120, 강 140, EX 150이 되어 스파 4와 동일해짐

대시 스윙 블로
앉아 중손에서의 연속기가 모든 캐릭터에게 가능

더티 불
데미지가 399로 증가
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐


발로그

앉아 강발
데미지 90에서 110으로 상향, 스파 4와 동일

코스믹 스마트
가드시 상대 경직 1프레임 증가로 경직 최대 3프레임까지 감소

스카이 하이 클로
지상 히트시 상대를 쓰러뜨림

EX 스카이 하이 클로
공격 판정이 아래로 확대되어 전탄 히트가 쉬워짐

블러디 하이 클로
무릎 히트시 공격 판정을 대폭 확대하여 놓치는 경우가 줄어들게끔 조정
추가타 제한 변경으로 코스믹 스마트 히트 후 연속기로 가능

스플렌디드 클로
발동 8프레임


사가트

앉아 중손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화

앵그리 차지
이후 사용하는 타이거 어퍼컷의 데미지가 일괄적으로 10 증가


베가

서서 강발
끄트머리 히트시 데미지가 80에서 90으로 상승

더블 니 프레스
스턴치가 50 + 50에서 100 + 50으로 상향
1타째 히트시 상대 경직 1프레임 증가
더블 니 프레스 1타 - EX 세이빙 대시로 5프레임까지 유리해짐


바이퍼

썬더 너클 
중 버전 데미지가 120에서 110으로 감소
강 버전 공격 판정 발생 1프레임 직후까지 잡기 무적
EX 버전 발동이 25프레임 줄어들어 2프레임이 됐으나 히트시 바이퍼의 경직이 2프레임 증가

EX 세이즈모 해머 
데미지가 120에서 100으로 감소
잡기 무적 삭제

공중 버닝 킥
데미지가 100에서 90으로 감소

EX 버닝 킥
히트 후 각종 필살기로 추가타 가능

버스트 타임
데미지가 최대 441로 감소
1타째 공격 판정 크기를 조정하여 공중 버닝 킥 및 강 썬더 너클 후 연속기가 쉬워짐

버닝 댄스
데미지가 최대 410으로 증가


루퍼스

타겟 콤보 
2단째 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐

EX 은하 토네이도
근접 흡입 판정에 빨려들어온 상대의 경직 7프레임 연장
EX 세이빙시 루퍼스가 최대 8프레임 유리

중 구세주 킥
히트시 약 파생공격 연속 히트

빅뱅 타이푼
공중 히트시 모션 변경으로 1타만 맞고 튕겨나가는 일이 줄어들도록 조정, 최대 10히트로 236 데미지


엘 포르테

앉아 약손
연타 캔슬로 다른 약공격 사용 가능

프로펠러 토르티야
사용 직후 무적 부활, 스파 4와 비슷

퀘사디야 밤 
최대 축적 버전이나 EX 버전 히트시 경직 10프레임 감소
EX 버전 모으기 시간이 390프레임에서 290프레임으로 조정
EX 버전 카운터 히트시 벽에 바운드, 화면 중앙이면 아바네로 대시 - 골디타 소벗, 화면 중앙이면 과카몰리 레그 스루로 추가타 가능

카라말레 슬라이딩
서서 강손 - 아바네로 대시 - 카라말레 슬라이딩이 일부 캐릭터에게 맞지 않던 현상 수정

EX 과카몰리 레그 스루
착지 경직이 3프레임 단축되어 10프레임이 됨


아벨

앉아 강손
공격 판정이 스파 4 때처럼 대공기로 용이하게 조정

세컨드 로우 
원거리 히트시 경직 시간 조정
세컨드 로우 - EX 세이빙 대시로 9프레임 유리, 세컨드 로우 - EX 세이빙 대시 - 앉아 강손 - 무아 같은 연속기가 가능

토네이도 스루
데미지가 일괄적으로 10씩 증가 (약 : 160 / 중 : 180 / 강 & EX : 200)

무공
발동부터 공격 판정 발생 직전까지 타격 및 잡기 무적
돌진 중 잡기 무적 삭제


세스

대각선 점프 강손
공격 판정 지속 시간이 4프레임, 전체 프레임은 변동 없음

수직 점프 중발
공격 판정 종료 후 하체 부분이 장풍 무적

점프 강발
히트 후 특정 캐릭터에게 앉아 약손이나 앉아 중손이 맞지 않던 현상 완화

승룡권
2타째 가드시 원거리 경직 2프레임 단축으로 2타 가드 후 EX 세이빙 대시는 3프레임 불리

단전 스트림
데미지가 380에서 340으로 하향
앉아 강손에서 연속기로 넣었을 때 풀 데미지를 뽑을 수 있게 조정
1타 히트시 세스가 무적이 됨


고우키

원거리 강발
데미지가 50 + 30 = 80으로 조정
2타째 가드시 상대 경직이 줄어들어 2프레임 불리

호충파
경직이 2프레임 증가

백귀호충
판정이 중단에서 상단으로 변경되어 앉아서도 가드 가능

EX 백귀습
EX 참공파동권으로 파생 가능

천충해역인
아수라섬공에서 캔슬로 사용시 데미지가 421로 상승


고우켄

원거리 중손
히트시 경직 1프레임 증가
필살기로 캔슬 가능, 중 섬공강충파로 연결 가능

원거리 강손
공격 판정 지속이 3프레임에서 5프레임으로 연장

앉아 강손
히트시 상대에게 주는 경직이 늘어남
근접 중손 - 앉아 강손 - EX 섬공강충파 연속기를 맞지 않던 캐릭터들도 맞게끔 조정

근접 강발
1타째 공격 판정 지속이 2프레임에서 5프레임으로 연장

쇄골 깨기
공격 판정이 아래쪽으로 확대
판정 지속 4프레임 연장
히트 스톱 및 가드 스톱이 강공격과 비슷하게 변함
피격 판정 축소

섬공강충파
약 버전 공격판정 확대
중은 스파 4의 약 버전과 비슷한 성능
강은 스파 4와 비슷한 성능

금강신
반격 판정 확대
스턴치를 150에서 200으로 상향

금기 승룡권
발동이 11프레임에서 3프레임으로 대폭 단축

전인파동권
모으면서 레버를 흔들면 탄속이 3단계로 늘어남, 최대 속도는 통상의 약 두 배
추가 패치로 최고 단계 충전에 필요한 레버 흔들기 횟수가 감소
버튼을 모았을 때의 공격력 상승 비율이 리벤지 게이지양에 관계없이 일률적으로 통일, 최종단계 데미지는 모든 레벨에서 45 상승
필요 프레임 - 1레벨 : 13프레임 / 2레벨 : 17프레임 / 3레벨 : 37프레임 / 4레벨 : 57프레임 / 5레벨 : 80프레임


캐미

앉아 약발
연속 가드 가능

엑셀 스핀 너클
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬

강 스파이럴 애로
공격 판정 지속이 1타 7프레임 + 2타 12프레임 = 총 19프레임으로 스파 4와 비슷


페이롱

근접 약손 & 원거리 약손
히트시 유리 프레임 1프레임 감소로 5프레임이 되어 일부 기술로 연결 불가능

앉아 중손
데미지가 65에서 55로 하향

직하낙종
데미지가 60에서 70으로 상향

원격축
2타째 슈퍼 캔슬 가능
데미지 150에서 130으로 감소

열화권
2단째 가드시 약은 8프레임 / 중은 10프레임 / 강은 12프레임 불리
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬
약 버전의 1단 / 2단째 가드 데미지가 절반 정도 하향

치염각
약은 120에서 110 / 중은 140에서 120 / 강은 160에서 150 / EX는 200에서 190으로 데미지 하향
1타 가드 후 EX 세이빙 대시를 했을 때 페이롱이 1프레임 불리

열공각
강 버전 데미지가 35 + 35 + 30 = 100으로 조정
역가드가 덜 터지게끔 조정
특정 캐릭터에 대해 근접 중손 - EX 열공각 루프가 들어가지 않게 조정


사쿠라

EX 파동권
데미지가 레벨 1은 100에서 120, 레벨 2는 120에서 130으로 상향

EX 춘풍각
앉은 상대에게 앉아 약발 - 앉아 약손 - 앉아 강손 - EX 춘풍각을 썼을 때 최종타가 상대에 관계없이 히트하게끔 조정

벚꽃 떨어뜨리기
커맨드 난이도 변경, 버튼 떼기로 발동하지 않음


로즈

근접 중발
히트시 로즈가 4프레임 유리, 이후 앉아 중손도 연결 가능

앉아 중발
상대와 같이 맞았을 때 로즈만 카운터 데미지를 입던 현상 수정

소울 스파크
사용시 슈콤 게이지 증가량이 20에서 30으로 복귀

EX 소울 리플렉트
7프레임까지 장풍 무적, 5프레임째 장풍 반사 판정이 되어 장풍 반사가 쉬워짐

소울 새틀라이트
발동이 7프레임에서 5프레임으로 상향
커맨드 입력시 레버가 ↙ 방향으로 들어갔을 때 EX 소울 리플렉트가 나가던 현상 수정

소울 피에데
경직이 4프레임 줄고 공격 판정이 앞으로 이동했으며 피격 판정이 축소, 스파 4 때와 비슷한 성능



레벨 1 세이빙 어택
류파마다 성능이 달라짐
상류는 히트시 최고속 대시 입력으로 5:5
기류는 가드시 최고속 대시 입력으로 5:5

기류 앉아 강손
카운터 데미지 배율이 똑같이 1.25배로 적용

기류 앉아 중발
히트시 1프레임 유리, 가드시 1프레임 불리
피격 판정 축소

기류 앉아 강발
공격 판정 지속이 5프레임 연장

역롱 
중 or 강 버전 최종타 발동시 슈콤 게이지가 + 10
강 버전 최종타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

사천
발동시 버튼 조합(약중 or 약강 or 중강)에 따라 이동 거리 / 데미지 / 히트수가 변화
공격 판정이 없어질 때까지 장풍 무적
최종타 바로 직전 부분이 히트 or 가드시 상대 경직 4프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 히트시 6프레임, 가드시 2프레임 유리
EX 바로 직전 부분이 히트시 상대 경직 1프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 최대 8프레임 유리

EX 황아
데미지가 100에서 150으로 증가
파생기 원거리 차기가 빨라짐

사점주
발동이 9프레임에서 7프레임으로 상향



앉아 도발 & 공중 도발 
히트시 슈콤 게이지 + 70 / 가드시 + 30

근접 중손
카운터 히트시 앉아 강발로 다운을 뺏을 수 있음

앉아 중손
발동이 5프레임으로 조정

근접 강발
히트시 밀려나는 거리가 단축, 밀착 히트시 다시 근접 공격 시도 가능한 거리
근접 강발 - 앉아 중손 - 앉아 중발 - EX 단공각 같은 연속기가 가능

앉아 강발
발동이 10프레임으로 조정

단공각
강 버전 데미지가 50 + 40 + 40 = 130으로 상향

공중 단공각
EX 버전 고도 제한을 완화, 점프 후 7프레임에서 사용 가능
황룡권 - EX 세이빙 대시 - EX 공중 단공각 전탄 히트
EX 버전 스턴치가 100 + 75 + 75 = 250으로 조정
강 버전 데미지가 50 X 3 = 150으로 상향

필승무뢰권
밀착 발동시에도 특정 캐릭터에게 전탄 히트하지 않던 현상 완화


T 호크

앉아 강발
1타째 가드시 상대 경직 2프레임 증가, 1타 막고 점프로 도망치려고 하면 2타를 맞게 됨
머리 정도 부분이 장풍 무적, 타이거 샷도 피할 수 있음

헤비 숄더
수직 점프 중에도 사용 가능

헤비 바디 프레스
수직 점프 중에도 사용 가능

스러스트 비크
히트시 불리 프레임이 2프레임으로 단축

토마호크 버스터
중 버전 발동부터 공중으로 올라갈 때까지 잡기 무적

EX 콘돌 다이브
히트시 경직 끝까지 장풍 무적 지속

레이징 슬래시
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


디제이

근접 강발
1타 히트시 강제 기상
2타째 슈퍼 캔슬 가능
가드시 2프레임 불리

원거리 중손
공격 판정 확대
필살기로 캔슬 가능

에어 슬래셔
발사 직후에도 카운터 판정이 나던 것을 수정

더블 롤링 소벗
데미지가 EX 제외 모두 10씩 증가 (약 : 90 / 중 : 110 / 강 : 130)
중 버전 1타 히트시 2타가 맞추기 어렵던 것을 조정

소벗 카니발
막타 바로 전 소벗 페스티벌로 캔슬 가능
소벗 페스티벌로 연계시 데미지는 570


가이

이동 속도
후진 속도가 빨라져서 거리 조정이 용이해짐

기본잡기
둘 다 잡기 거리 증가

삼각 점프
지금보다 빠른 타이밍에 공격 사용 가능

수직 점프 강손
공격 판정 확대

대각선 점프 중손 & 대각선 점프 강발
공격 판정 및 피격 판정 확대
공격 판정은 아래쪽으로 맞추기 쉽도록 조정

팔꿈치 떨어뜨리기
레버 대각선 방향 아래로도 사용 가능하게 변경

무신 이즈나 떨어뜨리기
공격을 내지 않았을 때 착지 경직 감소

EX 무신선풍각
상황에 따라 잘 맞지 않던 현상 개선
점프해오는 상대에게 대공으로 충분하며 앉은 상대에게 빗나가는 일도 줄어듬

목베기
앉은채 밀착해 있는 상대를 넘어가지 않게 조정

무신팔쌍권
4타째 공격 판정 확대로 끝까지 히트하기 쉽도록 조정

무신무쌍연화
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능


코디

이동 속도
전진 및 후진 속도 빨라짐

해머 훅
서서 히트시 3프레임 유리, 앉아서 히트시 1프레임 불리, 가드시 4프레임 불리
나이프 든 상태로도 사용 가능
서 있는 상대에게 맞췄다면 앉아 약발 - 중 러피언 킥 같은 연속기가 가능

배드 스프레이
2타째에서 슈퍼 캔슬 가능
EX 세이빙 대시를 쓴다면 파이널 디스트럭션으로도 연결 가능

러피언 킥
중 버전 공격 판정을 전반적으로 확대

EX 정크 너클
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 파이널 디스트럭션 연결이 쉬워짐

나이프 줍기
사용 중 레버를 가드 방향으로 넣고 있으면 바로 가드로 이행
나이프 주운 상태로 서서 약손은 히트시 6프레임 유리
나이프 주운 상태로 서서 중손은 2히트
나이프 주운 상태로 서서 강손은 히트시 3프레임 유리
나이프 주운 상태로 앉아 중손의 공격 판정 지속이 4프레임, 팔쪽 피격 판정이 줄어들어 반격당할 일이 줄어듬
나이프 주운 상태로 앉아 강손의 발동이 7프레임이 되어 대공으로 사용이 용이해짐


이부키

범종 차기
궤도를 조정하고 앉은 상대에게 맞추기 쉽게 조정
히트백 감소, 카운터 히트시 콤보 연결이 쉬워짐
히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리, 카운터시 5프레임 유리

머리 부수기 (타겟 콤보 버전 포함) 
발동이 26프레임에서 25프레임으로 줄어듬

토담 넘기
사용시 뛰어오를 때까지 잡기 무적
사용 후 12프레임까지 하단 공격을 피할 수 있도록 피격 판정 축소
토담 넘기 중 하주작을 더 빨리 사용할 수 있도록 조정
상대 앞에서 사용 후 정면에서 하주작 가능

갑옷 뚫기
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능
잡기 실패시 기탄이 공중이 있는 상대에게도 풀히트
상대 캐릭터와 위치 등에 따라 백대시 갑옷 뚫기 잡기 판정이 빗나가도 기탄 부분이 풀 히트

파심충
공중에 있는 상대에게도 잡기 부분까지 히트
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째 히트시 앉은 상대를 일으켜세움


마코토

체력
1000에서 950으로 하향

수직 점프 중손
공격 판정 및 피격 판정 확대

서서 강발
공격 판정을 아래로 확대

서서 약발 - 서서 중발
캔슬 가능

질풍
4단계까지 모으면 이동 거리 증가 / 가드시 2프레임 불리
5단계는 아머 브레이크 / 이동 거리 증가 / 데미지가 170에서 190으로 증가
5단계까지 모으는 타이밍은 음성으로 알 수 있음

취상
데미지가 약중강 버전은 100에서 90, EX 버전은 140에서 120으로 하향

EX 당초
잡기 거리가 약과 동일

단전연기
지속 시간 3초 연장


더들리

서서 강발
카운터 히트시 7프레임 유리
약 더킹으로 캔슬하면 4프레임 유리

수직 점프 약손
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

수직 점프 강손
발동이 6프레임
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대

대각선 점프 약손 & 대각선 점프 중손
판정 지속 시간 연장

앉아 중발
발동이 10프레임에서 8프레임으로 빨라짐
공격 판정 지속이 5프레임에서 6프레임으로 증가

1레벨 세이빙 어택
히트나 가드시 상대 경직 1프레임 증가
가드시 대시로 캔슬하면 더들리 3프레임 불리

승리의 장미
슈퍼 캔슬 및 EX 세이빙으로 캔슬 가능

제트 어퍼
약은 6프레임에서 5프레임, 강은 4프레임에서 3프레임으로 발동이 빨라짐 

숏 스윙 블로
중 or 강 버전 하반신 피격 판정 축소로 상대의 하단 공격을 피하기 쉬워짐
강 버전 히트시 상대 경직 2프레임 증가, 2프레임 유리

썬더볼트
공중에서 비기는 일이 줄어들도록 조정
히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전은 몸이 빛나는 효과와 효과음이 더 늦게 나오게 조정

롤링 썬더
공중에 있는 상대에게도 풀 히트 가능
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째가 공중의 상대에게 히트하지 않음
2타 이후는 공중의 상대에게 추가타로 사용 가능


아돈

근접 중손
가드시 4프레임 불리

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

재규어 킥
약, 중 버전 피격 판정 확대
강 버전 데미지 140에서 130으로 감소

라이징 재규어
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 방향이 뒤집히기 힘들게 조정

라이징 재규어
강 버전에서 EX 세이빙으로 캔슬 가능한 타이밍을 1프레임 늘려 재규어 애벌런치로 연결이 쉬워짐

재규어 리볼버
밀착 사용시 상대를 뛰어넘지 않도록 조정


하칸

오일 샤워
라운드 시작시 기름 발라진 상태로 시작, 당연히 시간이 지나면 효과가 사라짐

수직 점프 약발
공격 판정 조정

수직 점프 약손
판정 지속 8프레임

수직 점프 중손
판정 지속 4프레임

대각선 점프 약손
판정 지속 8프레임

앉아 강손
2히트로 변경

하칸 태클
피격 판정 축소

가드 포지션
기름 바른 상태에서 대시 중에 사용하면 미끄러짐

오일 슬라이딩
오일 샤워로 파생시 스턴치 100
바디 프레스로 파생시 바디 프레스 부분이 스턴치 150

오일 다이브
궤도와 공격 범위 조정
강과 EX의 판정이 강해짐
중 or 강 버전은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약 버전 발동이 빨라졌으며 중은 이전의 약, 강은 이전의 중 버전 정도의 발동 속도
잡기 판정이 아래로 넓어져서 서 있는 상태가 낮은 상대에게 빗나가는 일이 없도록 함

플라잉 오일 스핀
잡기 판정이 강해짐
중과 강은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약은 발동이 빨라짐


주리

풍수 엔진
대시 성능이 조정되고 이동 속도 향상
이동 거리가 크게 바뀜
발동 중 슈콤 게이지가 남지 않던걸 평상시 1/3만큼 차오르게끔 변경

근접 중손
발동이 5프레임에서 3프레임으로 빨라짐

근접 중발
2타째 공격 판정 확대
1타 후 2타가 빗나가는 일이 줄어듬

세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함

풍파인
올려차기 부분의 데미지가 50

천풍차

히트시 상대 경직 조정
약 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 최대 6프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 최대 3프레임 유리
중과 강 버전 1, 2타째 EX 세이빙 대시로 6프레임 유리
EX 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 3프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 8프레임 유리
천풍차 - EX 세이빙 대시 - 회선단계락 같은 연속기가 가능
풍수 엔진 중 EX 버전 무적 시간을 1타째까지 설정해 반격당하기 어려워짐

EX 질공섬
풍수 엔진 발동 중 버튼 조합으로 궤도 선택 가능
약중 : 지금 궤도 / 중강 : 일반 버전 궤도 / 약강 : 강버전 궤도



앉아 중손 - 앉아 강손
데미지가 120으로 하향

앉아 강발 - 강발
데미지가 120으로 하향
2단째 슈퍼 캔슬 가능

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 6프레임 불리
데미지가 130으로 하향

근접 약손 - 서서 약발 - 서서 중손
데미지가 70으로 하향

서서 약발
가드시 상대 경직 1프레임 연장으로 2프레임 유리

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

뇌격축
고도 제한이 높아짐
착지 경직 2프레임 증가
히트 및 가드시 상대 경직도 2프레임 증가

선풍각
환영진 중 사용시 데미지가 85에서 80으로 감소

전방전신
발동이 10프레임
EX 버전은 발동 8프레임
EX 버전 잡기 무적 삭제

EX 절초보법
공격 판정 지속이 1타 7프레임 / 2타 2프레임에서 1타 6프레임 / 2타 3프레임으로 조정
밀착 가드시 1프레임 불리하게끔 변경

호박자
중 or 강 버전 사용시 슈콤 게이지 증가량 20
약 버전은 전체 동작 25프레임
중 or 강 버전은 전체 동작 45프레임
중 or 강 버전 데미지가 160에서 140으로 하향
중 or 강 버전 스턴치가 250에서 200으로 하향
중 or 강 버전 가드 데미지가 30으로 하향
중 or 강 버전 공격 판정 지속이 10프레임으로 하향

이상각
약 버전 무적 시간이 공격 판정이 나온 다음 프레임에서 끝남
착지 경직 증가
중 버전 데미지 130에서 110으로 하향

철산고 
강 버전 데미지 140에서 100으로 하향
EX 버전 데미지 80 + 70에서 90 + 40으로 하향
EX 버전 장풍 회피 부분에서 타격기에 대한 피격 판정 확대

환영진
지속 시간 1초 감소
데미지 감소



백스텝
후반 필살기로 캔슬 가능한 타이밍이 24프레임째에서 26프레임째로 변경

서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 7프레임 불리
데미지가 130으로 하향

서서 약발 - 중발 - 강발
3단째가 상대를 날려버림
슈퍼 캔슬 가능

서서 약발
발동 5프레임으로 하향
성영원무 중에는 원래 발동 속도

앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대

앉아 중손
데미지 80에서 70으로 감소
성영원무 중에는 데미지 60

서서 중손
공격 판정이 뒤쪽으로 후퇴하여 리치가 짧아짐

대각선 점프 중발
공격 판정 축소

뇌격축
피격 판정 확대
착지 경직 2프레임 증가
스턴치 100에서 50으로 감소

천궁퇴 
강 버전 5프레임까지 장풍 무적 삭제
중 버전 장풍 무적 삭제
전체적으로 공격 판정 반절 정도 축소
가드시 EX 세이빙 대시로 4프레임 불리

EX 전방전신 
잡기 거리 축소
8프레임째 잡기 무적 삭제

당랑참
막타 데미지 60
EX 버전 전단 연속 가드
EX 버전이 버튼 떼기로 발동하지 않음

백호쌍장타
중 or 강 버전 게이지 증가량 20에서 10으로 감소
전체적인 동작 프레임이 2프레임 증가, 성영원무 중 사용시에는 현행 그대로
강 버전 데미지 150에서 140으로 감소
강 버전 가드 데미지 30으로 감소
강 버전 스턴치 250에서 200으로 감소
중 or 강 버전 공격 판정 지속 4프레임 감소

성영원무
지속 시간 1초 감소
데미지 감소

뇌진마파권
리벤지 만땅 기준 데미지가 480에서 450으로 감소

전신천궁퇴
발동 3프레임 느려짐
리벤지 만땅 기준 데미지 440에서 410으로 감소
풀히트 연출 아닐시 막타 데미지 90


이블 류

체력 및 스턴치
900으로 상향

원거리 강손
카운터 히트시 상대가 날아감
타겟 콤보로 넣은 버전은 노멀 히트로도 상대가 날아감
둘 다 EX 세이빙 대시로 추가타가 가능

원거리 중발
범위 증가
경직 1프레임 감소로 히트시 2프레임 유리, 가드시 4프레임 불리

원거리 강발
공격 판정 확대

앉아 강발
데미지 90에서 100으로 증가
공격 판정 지속이 2프레임에서 3프레임으로 증가

선무각
공중 용권선풍각으로 캔슬 가능
EX도 당연히 가능하며 세이빙 어택을 예상하고 쓰거나 순옥살 이지선다 등으로 활용
화면 구석에서 선무각 - EX 공중 용권선풍각 - 멸파동권 or 중 용조각 같은 연속기 가능

승룡권
완전 무적 시간 1프레임 증가
강 버전 1타째 데미지가 90에서 100으로 증가하여 총 160 데미지가 됨

용조각
약 버전 히트시 1프레임 유리
강 버전 발동 27프레임에서 26프레임으로 감소
강 버전 데미지 140에서 130으로 하향
강 버전 스턴치 200에서 150으로 하향
강 버전 히트시 중 버전처럼 추가타 가능
공중의 상대에게 중 or 강 버전 히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전 발동 22프레임에서 21프레임으로 감소

공중 용권선풍각
류와 마찬가지로 점프 상승 중 썼을 때 궤도에 제동 걸리는 위치를 완화

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

멸파동권
모으기 시간 감소로 레벨 2 세이빙 어택 히트시 대시 후 최대 모으기 버전으로 연결 가능


오니

체력
1000으로 상향

참공파동장
히트 or 가드시 멸살호참공으로 캔슬 가능
약과 강 버전 공격 판정 확대

EX 호승룡권
1타 히트시 퀵 스탠딩 불가능

EX 용권참공각
도중에 빗나가던 현상 완화

EX 공중 용권참공각
약 or 중 참공파동장에서 캔슬로 사용시 수직낙하, 데미지 140에 스턴치 200짜리 단타 기술

나한단탑인
약 버전 공격 판정이 아래쪽으로 확대
중 버전 장풍 무적이 16프레임에서 19프레임으로 증가

순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향

공중 순옥살
속성이 잡기에서 타격기로 변화되어 공중 추가타로 사용 가능
데미지가 350에서 320으로 하향

멸살호천파
발동 9프레임
공격 판정 발생 1프레임 후까지 완전 무적
function googleUrl() { open("http://services.google.com/feedback/abg?url=http://gall.dcinside.com/list.php%3Fid%3Daccident%26no%3D2410966%26page%3D1&hl=ko&client=ca-pub-7860453437827280&adU=brandnew.co.kr&adT=%EB%B9%84%ED%82%A4%EB%8B%88%EC%88%98%EC%98%81%EB%B3%B5+%EB%B8%8C%EB%9E%9C%EB%93%9C%EB%89%B4&adU=www.aka.co.kr/&adT=100%ED%8D%BC%EC%84%BC%ED%8A%B8+%EC%B6%94%EC%B2%9C%EB%B9%84%ED%82%A4%EB%8B%88+%EC%95%84%EC%B9%B4&adU=www.ninosports.co.kr&adT=%EC%95%84%EB%A0%88%EB%82%98+%EB%9E%A0%EB%A6%AC+%EB%8B%88%EB%85%B8%EC%8A%A4%ED%8F%AC%EC%B8%A0&done=1"); }


앉아 중발
공격 판정 지속이 5프레임으로 조정되어 슈스파 4 때와 전체 프레임 및 리치가 동일해짐


근접 강발
앉아 있는 상대에게 카운터 히트했을 때 무조건 앉아 강발이 들어감


명치 부수기
데미지가 40 + 60으로 변경


파동권
데미지가 60에서 70으로 상향, 가뎀은 여전히 15


승룡권
강승룡권이 1히트로 변경, 발동 3프레임,  바디블로 모션 데미지 160, 상승 모션 데미지 60, 4프레임까지 완전 무적
강승룡권 맞건 가드당하건 EX 세이빙 불가능


공중 용권선풍각
점프 상승 중 사용했을 때 궤도에 브레이크가 걸리는데 3프레임 감소
이 3프레임동안 용권선풍각을 쓰면 궤도가 변함


멸승룡권
대공판정이 상향, 첫 타의 공격판정이 위쪽으로 넓어져서 풀히트가 잘 나옴
작열파동권 후 멸승룡권 연결 가능 (작열파동권 카운터 히트시에만 풀히트)
작열파동권 - EX 세이빙 대시 - 멸승룡권 같은 연속기가 가능하며 최대 500대 후반의 데미지로 일발역전도 가능
작열파동권이 가까이서 맞았다면 EX 세이빙 없이도 멸승룡권 연결 가능

 



원거리 강발
발동이 12프레임에서 11프레임으로 빨라짐
경직은 21프레임에서 18프레임으로 감소로 히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리


앉아 강발
발동이 7프레임에서 8프레임으로 하향
원거리 약손이나 중손에서 연결 불가능


타겟 콤보
공격판정이 아래쪽으로 넓어져서 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐
딜레이 입력이 가능하게끔 조정


자전 뒷꿈치 떨어뜨리기 페인트
전체 프레임이 27에서 24로 감소


EX 승룡권
데미지가 80 + 30 + 30 + 60 = 200으로 상향

 


춘리


근접 강손
히트시 상대 경직 1프레임 증가, 넉백은 1/2로 감소
근접 강손 - 강 스피닝 버드 킥 같은 연속기 가능


앉아 강발
스턴치 200에서 150으로 감소


응조각
레버 ↘ 방향으로도 사용 가능


금적축 - 천공각 - 천승각
금적축 카운터 히트시 3프레임 유리로 히트 확인 후 천승각까지 넣어주기 용이해짐
천공각의 공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게 금적축을 맞춘 뒤에 연결이 쉬워짐


EX 백열각
공격 판정 발생 전까지 이동 거리 증가로 연속기가 더 쉽게 들어감


강 스피닝 버드 킥
데미지와 스턴치가 270에서 200으로 변경


봉선화
특정 캐릭터에게 빗나가던 버그 수정


기공장
발동이 10프레임에서 9프레임으로 빨라져서 대공 및 연속기 사용이 쉬워짐

 


혼다


슈퍼박치기
약은 4 시절처럼 상반신 무적 부활
중은 기존의 약 버전과 유사하게 하반신 무적, 여태까지 약 쓰던 사람은 대신 중을 쓰면 됨


강 백열 손바닥 치기
막타 공격 판정 확대
앉아 약손에서 연결이 쉬워짐


EX 대은행 던지기
스턴치가 100에서 150으로 상향


진 오로치 부수기
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐

 


블랑카


락 크래시
버튼 지속 버전 히트시 5프레임 유리로 이후 앉아 중발 - 강 롤링 어택 같은 연속기 가능


롤링 어택
데미지가 모두 10씩 증가 (약 : 110 / 중 : 120 / 강 : 130 / EX : 120)
강과 EX는 발동 2프레임 (EX 세이빙이 가능한 프레임) 내에 히트하면 상대가 쓰러짐
밀착 상태에서 앉아 약발 X 2 - 서서 약손 - 강 롤링 어택으로 상대를 쓰러뜨릴 수 있음
EX는 2프레임 내에 히트했을 때 추가타 가능


EX 버티컬 롤링
히트시 상대가 날아감
가드시에는 지금보다 상대에 더 가까이 착지하게 되므로 주의
가드시 착지 경직 5프레임 증가

 


장기에프


앉아 약손
공격 판정을 조정하여 점프 공격에서 연결시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화


원거리 강손
히트시 상대가 날아감


앉아 강발
피격판정이 낮아져서 하단 털기 쉬워짐


약 스크류 파일 드라이버
스턴치 100에서 150으로 상향


EX 배니싱 플랫
데미지가 80 + 50에서 90 + 50으로 상향
스턴치는 50 + 50에서 100 + 50으로 상향

 


가일


공중 잡기
두 개 모두 발동이 4프레임에서 3프레임으로 변경


스피닝 백 너클
데미지 90에서 100으로 상향


리버스 스핀 킥
발동 후 마지막 공격 판정으로부터 6프레임 후까지 잡기 무적
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 5프레임 유리


소닉 붐
공격 판정 발생 후 남아 있던 카운터 판정 삭제


섬머솔트 킥
EX 제외 시작 모션 히트시 데미지가 10씩 증가 (약 110 / 중 130 / 강 140)


소닉 허리케인
데미지 배분이 150 + 15 X 4 + 90에서 90 + 30 X 4 + 90으로 변경
총 데미지의 변경은 없으나 섬머솔트 킥 - 소닉 허리케인 연속기의 데미지는 약 50 상승

 


달심


버튼 떼기로 필살기 입력 불가능


서서 약손
공격 판정 지속 시간이 1프레임에서 4프레임으로 증가, 전체 프레임의 길이는 변동 없음
히트시 상대 경직 1프레임 증가로 2프레임 유리, 서서 약손 - EX 요가 플레임 연결 가능


요가 블래스트
퀵 스탠딩 불가능
피격 판정 축소
강 요가 블래스트 추가타 가능
히트시 약과 중은 10프레임, 강은 5프레임 경직 감소
EX 버전 데미지가 70 + 70에서 90 + 50으로 조정, 1타에서 같이 맞았을 때 손해가 덜해짐


요가 인페르노
데미지 60 X 5 = 300에서 75 X 2 + 60 X 3 = 330으로 상향

 


바이슨


근접 강손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화


버팔로 헤드
데미지가 일괄 100에서 중 120, 강 140, EX 150이 되어 스파 4와 동일해짐


대시 스윙 블로
앉아 중손에서의 연속기가 모든 캐릭터에게 가능


더티 불
데미지가 399로 증가
단축 커맨드를 변경하여 발동이 쉬워짐

 


발로그


앉아 강발
데미지 90에서 110으로 상향, 스파 4와 동일


코스믹 스마트
가드시 상대 경직 1프레임 증가로 경직 최대 3프레임까지 감소


스카이 하이 클로
지상 히트시 상대를 쓰러뜨림


EX 스카이 하이 클로
공격 판정이 아래로 확대되어 전탄 히트가 쉬워짐


블러디 하이 클로
무릎 히트시 공격 판정을 대폭 확대하여 놓치는 경우가 줄어들게끔 조정
추가타 제한 변경으로 코스믹 스마트 히트 후 연속기로 가능


스플렌디드 클로
발동 8프레임

 


사가트


앉아 중손
공격 판정이 아래쪽으로 확대되어 밀착시 일부 앉은 캐릭터에게 맞지 않던 현상 완화


앵그리 차지
이후 사용하는 타이거 어퍼컷의 데미지가 일괄적으로 10 증가

 


베가


서서 강발
끄트머리 히트시 데미지가 80에서 90으로 상승


더블 니 프레스
스턴치가 50 + 50에서 100 + 50으로 상향
1타째 히트시 상대 경직 1프레임 증가
더블 니 프레스 1타 - EX 세이빙 대시로 5프레임까지 유리해짐

 


바이퍼


썬더 너클
중 버전 데미지가 120에서 110으로 감소
강 버전 공격 판정 발생 1프레임 직후까지 잡기 무적
EX 버전 발동이 25프레임 줄어들어 2프레임이 됐으나 히트시 바이퍼의 경직이 2프레임 증가


EX 세이즈모 해머
데미지가 120에서 100으로 감소
잡기 무적 삭제


공중 버닝 킥
데미지가 100에서 90으로 감소


EX 버닝 킥
히트 후 각종 필살기로 추가타 가능


버스트 타임
데미지가 최대 441로 감소
1타째 공격 판정 크기를 조정하여 공중 버닝 킥 및 강 썬더 너클 후 연속기가 쉬워짐


버닝 댄스
데미지가 최대 410으로 증가

 


루퍼스


타겟 콤보
2단째 판정이 아래쪽으로 확대되어 앉은 상대에게도 맞추기 쉬워짐


EX 은하 토네이도
근접 흡입 판정에 빨려들어온 상대의 경직 7프레임 연장
EX 세이빙시 루퍼스가 최대 8프레임 유리


중 구세주 킥
히트시 약 파생공격 연속 히트


빅뱅 타이푼
공중 히트시 모션 변경으로 1타만 맞고 튕겨나가는 일이 줄어들도록 조정, 최대 10히트로 236 데미지

 


엘 포르테


앉아 약손
연타 캔슬로 다른 약공격 사용 가능


프로펠러 토르티야
사용 직후 무적 부활, 스파 4와 비슷


퀘사디야 밤
최대 축적 버전이나 EX 버전 히트시 경직 10프레임 감소
EX 버전 모으기 시간이 390프레임에서 290프레임으로 조정
EX 버전 카운터 히트시 벽에 바운드, 화면 중앙이면 아바네로 대시 - 골디타 소벗, 화면 중앙이면 과카몰리 레그 스루로 추가타 가능


카라말레 슬라이딩
서서 강손 - 아바네로 대시 - 카라말레 슬라이딩이 일부 캐릭터에게 맞지 않던 현상 수정


EX 과카몰리 레그 스루
착지 경직이 3프레임 단축되어 10프레임이 됨

 


아벨


앉아 강손
공격 판정이 스파 4 때처럼 대공기로 용이하게 조정


세컨드 로우
원거리 히트시 경직 시간 조정
세컨드 로우 - EX 세이빙 대시로 9프레임 유리, 세컨드 로우 - EX 세이빙 대시 - 앉아 강손 - 무아 같은 연속기가 가능


토네이도 스루
데미지가 일괄적으로 10씩 증가 (약 : 160 / 중 : 180 / 강 & EX : 200)


무공
발동부터 공격 판정 발생 직전까지 타격 및 잡기 무적
돌진 중 잡기 무적 삭제

 


세스


대각선 점프 강손
공격 판정 지속 시간이 4프레임, 전체 프레임은 변동 없음


수직 점프 중발
공격 판정 종료 후 하체 부분이 장풍 무적


점프 강발
히트 후 특정 캐릭터에게 앉아 약손이나 앉아 중손이 맞지 않던 현상 완화


승룡권
2타째 가드시 원거리 경직 2프레임 단축으로 2타 가드 후 EX 세이빙 대시는 3프레임 불리


단전 스트림
데미지가 380에서 340으로 하향
앉아 강손에서 연속기로 넣었을 때 풀 데미지를 뽑을 수 있게 조정
1타 히트시 세스가 무적이 됨

 


고우키


원거리 강발
데미지가 50 + 30 = 80으로 조정
2타째 가드시 상대 경직이 줄어들어 2프레임 불리


호충파
경직이 2프레임 증가


백귀호충
판정이 중단에서 상단으로 변경되어 앉아서도 가드 가능


EX 백귀습
EX 참공파동권으로 파생 가능


천충해역인
아수라섬공에서 캔슬로 사용시 데미지가 421로 상승

 


고우켄


원거리 중손
히트시 경직 1프레임 증가
필살기로 캔슬 가능, 중 섬공강충파로 연결 가능


원거리 강손
공격 판정 지속이 3프레임에서 5프레임으로 연장


앉아 강손
히트시 상대에게 주는 경직이 늘어남
근접 중손 - 앉아 강손 - EX 섬공강충파 연속기를 맞지 않던 캐릭터들도 맞게끔 조정


근접 강발
1타째 공격 판정 지속이 2프레임에서 5프레임으로 연장


쇄골 깨기
공격 판정이 아래쪽으로 확대
판정 지속 4프레임 연장
히트 스톱 및 가드 스톱이 강공격과 비슷하게 변함
피격 판정 축소


섬공강충파
약 버전 공격판정 확대
중은 스파 4의 약 버전과 비슷한 성능
강은 스파 4와 비슷한 성능


금강신
반격 판정 확대
스턴치를 150에서 200으로 상향


금기 승룡권
발동이 11프레임에서 3프레임으로 대폭 단축


전인파동권
모으면서 레버를 흔들면 탄속이 3단계로 늘어남, 최대 속도는 통상의 약 두 배
추가 패치로 최고 단계 충전에 필요한 레버 흔들기 횟수가 감소
버튼을 모았을 때의 공격력 상승 비율이 리벤지 게이지양에 관계없이 일률적으로 통일, 최종단계 데미지는 모든 레벨에서 45 상승
필요 프레임 - 1레벨 : 13프레임 / 2레벨 : 17프레임 / 3레벨 : 37프레임 / 4레벨 : 57프레임 / 5레벨 : 80프레임

 


캐미


앉아 약발
연속 가드 가능


엑셀 스핀 너클
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬


강 스파이럴 애로
공격 판정 지속이 1타 7프레임 + 2타 12프레임 = 총 19프레임으로 스파 4와 비슷

 


페이롱


근접 약손 & 원거리 약손
히트시 유리 프레임 1프레임 감소로 5프레임이 되어 일부 기술로 연결 불가능


앉아 중손
데미지가 65에서 55로 하향


직하낙종
데미지가 60에서 70으로 상향


원격축
2타째 슈퍼 캔슬 가능
데미지 150에서 130으로 감소


열화권
2단째 가드시 약은 8프레임 / 중은 10프레임 / 강은 12프레임 불리
가드시 밀려나는 거리가 줄어듬
약 버전의 1단 / 2단째 가드 데미지가 절반 정도 하향


치염각
약은 120에서 110 / 중은 140에서 120 / 강은 160에서 150 / EX는 200에서 190으로 데미지 하향
1타 가드 후 EX 세이빙 대시를 했을 때 페이롱이 1프레임 불리


열공각
강 버전 데미지가 35 + 35 + 30 = 100으로 조정
역가드가 덜 터지게끔 조정
특정 캐릭터에 대해 근접 중손 - EX 열공각 루프가 들어가지 않게 조정

 


사쿠라


EX 파동권
데미지가 레벨 1은 100에서 120, 레벨 2는 120에서 130으로 상향


EX 춘풍각
앉은 상대에게 앉아 약발 - 앉아 약손 - 앉아 강손 - EX 춘풍각을 썼을 때 최종타가 상대에 관계없이 히트하게끔 조정


벚꽃 떨어뜨리기
커맨드 난이도 변경, 버튼 떼기로 발동하지 않음

 


로즈


근접 중발
히트시 로즈가 4프레임 유리, 이후 앉아 중손도 연결 가능


앉아 중발
상대와 같이 맞았을 때 로즈만 카운터 데미지를 입던 현상 수정


소울 스파크
사용시 슈콤 게이지 증가량이 20에서 30으로 복귀


EX 소울 리플렉트
7프레임까지 장풍 무적, 5프레임째 장풍 반사 판정이 되어 장풍 반사가 쉬워짐


소울 새틀라이트
발동이 7프레임에서 5프레임으로 상향
커맨드 입력시 레버가 ↙ 방향으로 들어갔을 때 EX 소울 리플렉트가 나가던 현상 수정


소울 피에데
경직이 4프레임 줄고 공격 판정이 앞으로 이동했으며 피격 판정이 축소, 스파 4 때와 비슷한 성능

 



레벨 1 세이빙 어택
류파마다 성능이 달라짐
상류는 히트시 최고속 대시 입력으로 5:5
기류는 가드시 최고속 대시 입력으로 5:5


기류 앉아 강손
카운터 데미지 배율이 똑같이 1.25배로 적용


기류 앉아 중발
히트시 1프레임 유리, 가드시 1프레임 불리
피격 판정 축소


기류 앉아 강발
공격 판정 지속이 5프레임 연장


역롱
중 or 강 버전 최종타 발동시 슈콤 게이지가 + 10
강 버전 최종타 히트시 퀵 스탠딩 불가능


사천
발동시 버튼 조합(약중 or 약강 or 중강)에 따라 이동 거리 / 데미지 / 히트수가 변화
공격 판정이 없어질 때까지 장풍 무적
최종타 바로 직전 부분이 히트 or 가드시 상대 경직 4프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 히트시 6프레임, 가드시 2프레임 유리
EX 바로 직전 부분이 히트시 상대 경직 1프레임 증가로 EX 세이빙 대시를 하면 최대 8프레임 유리


EX 황아
데미지가 100에서 150으로 증가
파생기 원거리 차기가 빨라짐


사점주
발동이 9프레임에서 7프레임으로 상향

 



앉아 도발 & 공중 도발
히트시 슈콤 게이지 + 70 / 가드시 + 30


근접 중손
카운터 히트시 앉아 강발로 다운을 뺏을 수 있음


앉아 중손
발동이 5프레임으로 조정


근접 강발
히트시 밀려나는 거리가 단축, 밀착 히트시 다시 근접 공격 시도 가능한 거리
근접 강발 - 앉아 중손 - 앉아 중발 - EX 단공각 같은 연속기가 가능


앉아 강발
발동이 10프레임으로 조정


단공각
강 버전 데미지가 50 + 40 + 40 = 130으로 상향


공중 단공각
EX 버전 고도 제한을 완화, 점프 후 7프레임에서 사용 가능
황룡권 - EX 세이빙 대시 - EX 공중 단공각 전탄 히트
EX 버전 스턴치가 100 + 75 + 75 = 250으로 조정
강 버전 데미지가 50 X 3 = 150으로 상향


필승무뢰권
밀착 발동시에도 특정 캐릭터에게 전탄 히트하지 않던 현상 완화

 


T 호크


앉아 강발
1타째 가드시 상대 경직 2프레임 증가, 1타 막고 점프로 도망치려고 하면 2타를 맞게 됨
머리 정도 부분이 장풍 무적, 타이거 샷도 피할 수 있음


헤비 숄더
수직 점프 중에도 사용 가능


헤비 바디 프레스
수직 점프 중에도 사용 가능


스러스트 비크
히트시 불리 프레임이 2프레임으로 단축


토마호크 버스터
중 버전 발동부터 공중으로 올라갈 때까지 잡기 무적


EX 콘돌 다이브
히트시 경직 끝까지 장풍 무적 지속


레이징 슬래시
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능

 


디제이


근접 강발
1타 히트시 강제 기상
2타째 슈퍼 캔슬 가능
가드시 2프레임 불리


원거리 중손
공격 판정 확대
필살기로 캔슬 가능


에어 슬래셔
발사 직후에도 카운터 판정이 나던 것을 수정


더블 롤링 소벗
데미지가 EX 제외 모두 10씩 증가 (약 : 90 / 중 : 110 / 강 : 130)
중 버전 1타 히트시 2타가 맞추기 어렵던 것을 조정


소벗 카니발
막타 바로 전 소벗 페스티벌로 캔슬 가능
소벗 페스티벌로 연계시 데미지는 570

 


가이


이동 속도
후진 속도가 빨라져서 거리 조정이 용이해짐


기본잡기
둘 다 잡기 거리 증가


삼각 점프
지금보다 빠른 타이밍에 공격 사용 가능


수직 점프 강손
공격 판정 확대


대각선 점프 중손 & 대각선 점프 강발
공격 판정 및 피격 판정 확대
공격 판정은 아래쪽으로 맞추기 쉽도록 조정


팔꿈치 떨어뜨리기
레버 대각선 방향 아래로도 사용 가능하게 변경


무신 이즈나 떨어뜨리기
공격을 내지 않았을 때 착지 경직 감소


EX 무신선풍각
상황에 따라 잘 맞지 않던 현상 개선
점프해오는 상대에게 대공으로 충분하며 앉은 상대에게 빗나가는 일도 줄어듬


목베기
앉은채 밀착해 있는 상대를 넘어가지 않게 조정


무신팔쌍권
4타째 공격 판정 확대로 끝까지 히트하기 쉽도록 조정


무신무쌍연화
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능

 


코디


이동 속도
전진 및 후진 속도 빨라짐


해머 훅
서서 히트시 3프레임 유리, 앉아서 히트시 1프레임 불리, 가드시 4프레임 불리
나이프 든 상태로도 사용 가능
서 있는 상대에게 맞췄다면 앉아 약발 - 중 러피언 킥 같은 연속기가 가능


배드 스프레이
2타째에서 슈퍼 캔슬 가능
EX 세이빙 대시를 쓴다면 파이널 디스트럭션으로도 연결 가능


러피언 킥
중 버전 공격 판정을 전반적으로 확대


EX 정크 너클
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 파이널 디스트럭션 연결이 쉬워짐


나이프 줍기
사용 중 레버를 가드 방향으로 넣고 있으면 바로 가드로 이행
나이프 주운 상태로 서서 약손은 히트시 6프레임 유리
나이프 주운 상태로 서서 중손은 2히트
나이프 주운 상태로 서서 강손은 히트시 3프레임 유리
나이프 주운 상태로 앉아 중손의 공격 판정 지속이 4프레임, 팔쪽 피격 판정이 줄어들어 반격당할 일이 줄어듬
나이프 주운 상태로 앉아 강손의 발동이 7프레임이 되어 대공으로 사용이 용이해짐

 


이부키


범종 차기
궤도를 조정하고 앉은 상대에게 맞추기 쉽게 조정
히트백 감소, 카운터 히트시 콤보 연결이 쉬워짐
히트시 1프레임 유리, 가드시 3프레임 불리, 카운터시 5프레임 유리


머리 부수기 (타겟 콤보 버전 포함)
발동이 26프레임에서 25프레임으로 줄어듬


토담 넘기
사용시 뛰어오를 때까지 잡기 무적
사용 후 12프레임까지 하단 공격을 피할 수 있도록 피격 판정 축소
토담 넘기 중 하주작을 더 빨리 사용할 수 있도록 조정
상대 앞에서 사용 후 정면에서 하주작 가능


갑옷 뚫기
단축 커맨드가 변경되어 지금보다 쉽게 사용 가능
잡기 실패시 기탄이 공중이 있는 상대에게도 풀히트
상대 캐릭터와 위치 등에 따라 백대시 갑옷 뚫기 잡기 판정이 빗나가도 기탄 부분이 풀 히트


파심충
공중에 있는 상대에게도 잡기 부분까지 히트
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째 히트시 앉은 상대를 일으켜세움

 


마코토


체력
1000에서 950으로 하향


수직 점프 중손
공격 판정 및 피격 판정 확대


서서 강발
공격 판정을 아래로 확대


서서 약발 - 서서 중발
캔슬 가능


질풍
4단계까지 모으면 이동 거리 증가 / 가드시 2프레임 불리
5단계는 아머 브레이크 / 이동 거리 증가 / 데미지가 170에서 190으로 증가
5단계까지 모으는 타이밍은 음성으로 알 수 있음


취상
데미지가 약중강 버전은 100에서 90, EX 버전은 140에서 120으로 하향


EX 당초
잡기 거리가 약과 동일


단전연기
지속 시간 3초 연장

 


더들리


서서 강발
카운터 히트시 7프레임 유리
약 더킹으로 캔슬하면 4프레임 유리


수직 점프 약손
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대


수직 점프 강손
발동이 6프레임
판정 지속 시간 및 공격 판정 확대


대각선 점프 약손 & 대각선 점프 중손
판정 지속 시간 연장


앉아 중발
발동이 10프레임에서 8프레임으로 빨라짐
공격 판정 지속이 5프레임에서 6프레임으로 증가


1레벨 세이빙 어택
히트나 가드시 상대 경직 1프레임 증가
가드시 대시로 캔슬하면 더들리 3프레임 불리


승리의 장미
슈퍼 캔슬 및 EX 세이빙으로 캔슬 가능


제트 어퍼
약은 6프레임에서 5프레임, 강은 4프레임에서 3프레임으로 발동이 빨라짐


숏 스윙 블로
중 or 강 버전 하반신 피격 판정 축소로 상대의 하단 공격을 피하기 쉬워짐
강 버전 히트시 상대 경직 2프레임 증가, 2프레임 유리


썬더볼트
공중에서 비기는 일이 줄어들도록 조정
히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전은 몸이 빛나는 효과와 효과음이 더 늦게 나오게 조정


롤링 썬더
공중에 있는 상대에게도 풀 히트 가능
세이빙 어택 레벨 2를 맞추고 공중 상태일 때 써도 풀히트 가능
1타째가 공중의 상대에게 히트하지 않음
2타 이후는 공중의 상대에게 추가타로 사용 가능

 


아돈


근접 중손
가드시 4프레임 불리


세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함


재규어 킥
약, 중 버전 피격 판정 확대
강 버전 데미지 140에서 130으로 감소


라이징 재규어
1타째가 상대를 멀리 날리기 때문에 EX 세이빙 대시로 방향이 뒤집히기 힘들게 조정


라이징 재규어
강 버전에서 EX 세이빙으로 캔슬 가능한 타이밍을 1프레임 늘려 재규어 애벌런치로 연결이 쉬워짐


재규어 리볼버
밀착 사용시 상대를 뛰어넘지 않도록 조정

 


하칸


오일 샤워
라운드 시작시 기름 발라진 상태로 시작, 당연히 시간이 지나면 효과가 사라짐


수직 점프 약발
공격 판정 조정


수직 점프 약손
판정 지속 8프레임


수직 점프 중손
판정 지속 4프레임


대각선 점프 약손
판정 지속 8프레임


앉아 강손
2히트로 변경


하칸 태클
피격 판정 축소


가드 포지션
기름 바른 상태에서 대시 중에 사용하면 미끄러짐


오일 슬라이딩
오일 샤워로 파생시 스턴치 100
바디 프레스로 파생시 바디 프레스 부분이 스턴치 150


오일 다이브
궤도와 공격 범위 조정
강과 EX의 판정이 강해짐
중 or 강 버전은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약 버전 발동이 빨라졌으며 중은 이전의 약, 강은 이전의 중 버전 정도의 발동 속도
잡기 판정이 아래로 넓어져서 서 있는 상태가 낮은 상대에게 빗나가는 일이 없도록 함


플라잉 오일 스핀
잡기 판정이 강해짐
중과 강은 밀착해서 앉아 있는 상대를 뛰어넘음
약은 발동이 빨라짐

 


주리


풍수 엔진
대시 성능이 조정되고 이동 속도 향상
이동 거리가 크게 바뀜
발동 중 슈콤 게이지가 남지 않던걸 평상시 1/3만큼 차오르게끔 변경


근접 중손
발동이 5프레임에서 3프레임으로 빨라짐


근접 중발
2타째 공격 판정 확대
1타 후 2타가 빗나가는 일이 줄어듬


세이빙 어택
공격 판정을 조정하여 낮은 자세의 상대에게도 맞게 함


풍파인
올려차기 부분의 데미지가 50


천풍차


히트시 상대 경직 조정
약 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 최대 6프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 최대 3프레임 유리
중과 강 버전 1, 2타째 EX 세이빙 대시로 6프레임 유리
EX 버전 1타째 EX 세이빙 대시로 3프레임, 2타째 EX 세이빙 대시로 8프레임 유리
천풍차 - EX 세이빙 대시 - 회선단계락 같은 연속기가 가능
풍수 엔진 중 EX 버전 무적 시간을 1타째까지 설정해 반격당하기 어려워짐


EX 질공섬
풍수 엔진 발동 중 버튼 조합으로 궤도 선택 가능
약중 : 지금 궤도 / 중강 : 일반 버전 궤도 / 약강 : 강버전 궤도

 



앉아 중손 - 앉아 강손
데미지가 120으로 하향


앉아 강발 - 강발
데미지가 120으로 하향
2단째 슈퍼 캔슬 가능


서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 6프레임 불리
데미지가 130으로 하향


근접 약손 - 서서 약발 - 서서 중손
데미지가 70으로 하향


서서 약발
가드시 상대 경직 1프레임 연장으로 2프레임 유리


앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대


뇌격축
고도 제한이 높아짐
착지 경직 2프레임 증가
히트 및 가드시 상대 경직도 2프레임 증가


선풍각
환영진 중 사용시 데미지가 85에서 80으로 감소


전방전신
발동이 10프레임
EX 버전은 발동 8프레임
EX 버전 잡기 무적 삭제


EX 절초보법
공격 판정 지속이 1타 7프레임 / 2타 2프레임에서 1타 6프레임 / 2타 3프레임으로 조정
밀착 가드시 1프레임 불리하게끔 변경


호박자
중 or 강 버전 사용시 슈콤 게이지 증가량 20
약 버전은 전체 동작 25프레임
중 or 강 버전은 전체 동작 45프레임
중 or 강 버전 데미지가 160에서 140으로 하향
중 or 강 버전 스턴치가 250에서 200으로 하향
중 or 강 버전 가드 데미지가 30으로 하향
중 or 강 버전 공격 판정 지속이 10프레임으로 하향


이상각
약 버전 무적 시간이 공격 판정이 나온 다음 프레임에서 끝남
착지 경직 증가
중 버전 데미지 130에서 110으로 하향


철산고
강 버전 데미지 140에서 100으로 하향
EX 버전 데미지 80 + 70에서 90 + 40으로 하향
EX 버전 장풍 회피 부분에서 타격기에 대한 피격 판정 확대


환영진
지속 시간 1초 감소
데미지 감소

 



백스텝
후반 필살기로 캔슬 가능한 타이밍이 24프레임째에서 26프레임째로 변경


서서 중손 - 서서 강손 - ←강손
2타째 가드시 7프레임 불리
데미지가 130으로 하향


서서 약발 - 중발 - 강발
3단째가 상대를 날려버림
슈퍼 캔슬 가능


서서 약발
발동 5프레임으로 하향
성영원무 중에는 원래 발동 속도


앉아 약발
데미지 30에서 20으로 감소
피격 판정 확대


앉아 중손
데미지 80에서 70으로 감소
성영원무 중에는 데미지 60


서서 중손
공격 판정이 뒤쪽으로 후퇴하여 리치가 짧아짐


대각선 점프 중발
공격 판정 축소


뇌격축
피격 판정 확대
착지 경직 2프레임 증가
스턴치 100에서 50으로 감소


천궁퇴
강 버전 5프레임까지 장풍 무적 삭제
중 버전 장풍 무적 삭제
전체적으로 공격 판정 반절 정도 축소
가드시 EX 세이빙 대시로 4프레임 불리


EX 전방전신
잡기 거리 축소
8프레임째 잡기 무적 삭제


당랑참
막타 데미지 60
EX 버전 전단 연속 가드
EX 버전이 버튼 떼기로 발동하지 않음


백호쌍장타
중 or 강 버전 게이지 증가량 20에서 10으로 감소
전체적인 동작 프레임이 2프레임 증가, 성영원무 중 사용시에는 현행 그대로
강 버전 데미지 150에서 140으로 감소
강 버전 가드 데미지 30으로 감소
강 버전 스턴치 250에서 200으로 감소
중 or 강 버전 공격 판정 지속 4프레임 감소


성영원무
지속 시간 1초 감소
데미지 감소


뇌진마파권
리벤지 만땅 기준 데미지가 480에서 450으로 감소


전신천궁퇴
발동 3프레임 느려짐
리벤지 만땅 기준 데미지 440에서 410으로 감소
풀히트 연출 아닐시 막타 데미지 90

 


이블 류


체력 및 스턴치
900으로 상향


원거리 강손
카운터 히트시 상대가 날아감
타겟 콤보로 넣은 버전은 노멀 히트로도 상대가 날아감
둘 다 EX 세이빙 대시로 추가타가 가능


원거리 중발
범위 증가
경직 1프레임 감소로 히트시 2프레임 유리, 가드시 4프레임 불리


원거리 강발
공격 판정 확대


앉아 강발
데미지 90에서 100으로 증가
공격 판정 지속이 2프레임에서 3프레임으로 증가


선무각
공중 용권선풍각으로 캔슬 가능
EX도 당연히 가능하며 세이빙 어택을 예상하고 쓰거나 순옥살 이지선다 등으로 활용
화면 구석에서 선무각 - EX 공중 용권선풍각 - 멸파동권 or 중 용조각 같은 연속기 가능


승룡권
완전 무적 시간 1프레임 증가
강 버전 1타째 데미지가 90에서 100으로 증가하여 총 160 데미지가 됨


용조각
약 버전 히트시 1프레임 유리
강 버전 발동 27프레임에서 26프레임으로 감소
강 버전 데미지 140에서 130으로 하향
강 버전 스턴치 200에서 150으로 하향
강 버전 히트시 중 버전처럼 추가타 가능
공중의 상대에게 중 or 강 버전 히트시 퀵 스탠딩 불가능
EX 버전 발동 22프레임에서 21프레임으로 감소


공중 용권선풍각
류와 마찬가지로 점프 상승 중 썼을 때 궤도에 제동 걸리는 위치를 완화


순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향


멸파동권
모으기 시간 감소로 레벨 2 세이빙 어택 히트시 대시 후 최대 모으기 버전으로 연결 가능

 


오니


체력
1000으로 상향


참공파동장
히트 or 가드시 멸살호참공으로 캔슬 가능
약과 강 버전 공격 판정 확대


EX 호승룡권
1타 히트시 퀵 스탠딩 불가능


EX 용권참공각
도중에 빗나가던 현상 완화


EX 공중 용권참공각
약 or 중 참공파동장에서 캔슬로 사용시 수직낙하, 데미지 140에 스턴치 200짜리 단타 기술


나한단탑인
약 버전 공격 판정이 아래쪽으로 확대
중 버전 장풍 무적이 16프레임에서 19프레임으로 증가


순옥살
데미지가 350에서 370으로 상향


공중 순옥살
속성이 잡기에서 타격기로 변화되어 공중 추가타로 사용 가능
데미지가 350에서 320으로 하향


멸살호천파
발동 9프레임
공격 판정 발생 1프레임 후까지 완전 무적 


 




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  • SSF4AE 2012 패치노트 2011/12/08 23:53 #

    슈퍼스트리트파이터4 AE 2012 밸런스 변경 이와 관련해서 미국이 선빵치고, 일본이 뒤이어 올린뒤 캡콤코리아도 공식 정보를 내 걸었습니다. 덕분에 나흘동안 투자해서 번역하던게 도루묵이 된 슬픈 이야기(....) http://capcomkorea.com/ssf4/sub6.html 링크로 가시면 빼도박도 못하는 (ㅋㅋ) 정보를 확인하실수 있습니다. ( * 덴마겐조님 게시물에서 업뎃된 부분이 있습니다. ) 관련 내용...... more

덧글

  • 리히터N 2011/12/08 22:51 #

    윤양롱 셋 해서 홍콩삼인방이라고 부르는가보군요 재밌네요.
  • 카큔 2011/12/08 22:55 #

    이 3명이 AE 에선 최강 3인방이었는데 그래서 삼짱깨라고도 불렸고 미국에선 슈퍼 차이니즈 파이터라고 까이기도 했었죠.
  • 푸른 2011/12/08 23:54 #

    세스는 풍꼬님이 성능을 다 끌어 올렸죠. 앞으로 세스 유저들의 행보는 변경된 풍꼬님의 운영을 좇지 않을까 예상합니다.
  • 카큔 2011/12/09 00:08 #

    엄밀히 따지자면 발견해놓은 선구자가 풍꼬라는 것이고 이미 성능 자체는 꽤 강한 편이었다고 평가하고 있습니다.

    그런데 일본에선 C급 캐러라고하던게 이해가 안가더라구요.

    그리고 모 한국계 세스 유져가 날라다니기 시작하는데.....
  • 푸른 2011/12/09 00:29 #

    사견입니다만 워낙에 체력이 적었고 풍꼬님의 운영이 몰아붙이는 임팩트가 컸기 때문에 더 그렇게 느꼈던것 같습니다. 작년(올핸가) 호주 샤돌루 쇼다운을 생방으로 봤는데 긴장감이 엄청났었죠.

    음, 다시 한번 답글을 읽으니 뜻이 좀 더 와닿네요. 카큔님의 말씀에 동의합니다. ㅎㅎ
  • 콜드 2011/12/20 11:20 #

    아케이드에서는 개쓰레기였던 가일이 많이 좋아졌군요
  • 카큔 2011/12/20 23:27 #

    그래봤자 강캐급은 안될듯...
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